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Cris Tales为你讲述一个 天马行空的三线叙事

时间:2022-01-20 10:38:07 来源:NC游戏网 作者:

Cris Tales游戏设定一个童话故事的世界观,主人公Crisbell打开密封的水晶,获得知识的力量的过去和未来,她将通过四个王国,强大的联盟,联合世界各地在一起后的一个强大的时代,最后上船,穿越黑暗的童话世界,创造美好的未来。
这款游戏结合了现在、过去和未来,玩家的行动正在改变世界。玩家需要从过去吸取教训,并在当前行动中做出正确的决定,从而创造出能够改变未来进程的新事件。游戏中的许多选择也会导致不同的故事结局。除了主要情节外,游戏中还有很多次要情节,可以预见到街上倒塌的建筑物,提醒居民提前进行维修,避免未来可能发生的事故。与此同时,有些故事让玩家很难做出决定。例如,如果有两个房子,里面有善良、无辜的人等着玩家去帮助他们,而玩家必须从中做出选择,这是一个非常困难的选择。在这方面,Cris Tales还探讨了一些更大的社会问题,通过故事讲述揭示了贫富差距的一些社会状况。

Cris Tales为你讲述一个 天马行空的三线叙事游戏的视觉效果在表达狂野冒险中扮演了重要角色。独特而独特的手绘2D美术风格,使游戏变成一个童话世界。这是对JRPG特定风格的致敬,2D图像比3D现实主义更能表达不同的时间和空间。手绘的序列帧让动画的各个领域,每个角色的过去和未来都活了起来,让动画保持流动,这无疑大大增加了场景制作的工作量。游戏中的许多场景被分成三个部分:左边是过去,中间是现在,右边是未来,以显示场景的不同变化。制作团队表示,这些区域和人物至少被创造了三次,甚至更多,以显示不同的过去和未来,这与他们所做的是一样的三款电子游戏,在场景内容和细节上一一匹配,同时,敌人会有三种不同的形式,虽然在画面上只是看起来变了,但在实际制作中这个过程是复杂的。这款游戏还延续了传统日本rpg的回合制战斗风格。尽管这款游戏是回合制游戏,但怪物的攻击仍然会让你思考,这不仅需要你的远见,还需要你的快速即兴发挥。在战斗回合中,玩家可以选择攻击和防御敌人。当你攻击敌人时,在正确的时间按下攻击按钮,你就有机会发动连击。同样地,当敌人攻击时,选择格挡以减少你的角色所受的伤害。

Cris Tales为你讲述一个 天马行空的三线叙事敌人的能力也是随机的,这也增加了游戏玩法。与许多经典rpg一样,利用敌人的弱点是成功的关键。敌人的攻击不是一成不变的,不同的敌人有不同的能力,如果遭遇不断释放的敌人的攻击,挡错一次,就可能造成致命的伤害。当面对重甲敌人时,用水浸湿和腐蚀他们,大大增加你的角色对他们造成的伤害。玩家可以通过不同的故事和独特的技能招募盟友,如青蛙Matias和被亲切地称为“旅行魔法青蛙”的小法师Willhelm,因为Matias也有穿越时间的能力。有些角色可以使用不同的元素,如火、光和水来攻击,补充主角的能力。在战斗轮换阶段,你的盟友也将与主角并肩作战,释放一般攻击和能力击败敌人。

Cris Tales为你讲述一个 天马行空的三线叙事从演示体验来看,改变时间的能力可以用于解决谜题和战斗。通过扭曲过去和未来,团队的战斗能力通过同时攻击而增强,这也是游戏中的主要战斗方式之一。在BOSS战斗中,玩家可以使用时间的力量来削弱敌人;它也允许角色和朋友之间的一些引人入胜的战斗,比如植物法师Willh榆树召唤有毒曼陀罗在战斗中生长得更快,造成更多伤害。这种改变时间的额外方面为战斗增加了更高层次的战略。除了战斗,游戏还增加了与npc的互动,玩家可以在城镇中遇到市民,当角色展望未来时,你会发现他们的运气变坏了,如果需要,玩家可以回到过去帮助改变他们的命运。收集信息和项目来找到改变不想要的结局的方法。受JPRG的启发,Cris Tales团队在《最终幻想》系列、《Gorgon 5》和《超级马里奥》等经典游戏中积累了大量灵感,并试图在复制这些游戏优秀理念的同时进一步吸收这些元素。该团队还表示,这款游戏旨在向经典游戏致敬。该团队在接受采访时表示:“当我们最初提出制作rpg游戏时,我们并不想这么做。我们从视觉和探索角度测试了这一机制,结果证明它非常棒!最后,我们认为rpg是探索和设置这一机制的最佳题材,所以我们就这么做了。

Cris Tales为你讲述一个 天马行空的三线叙事而团队描述了游戏作为经典JRPGS情书,比赛到目前为止不仅超越了传统JRPGS的想象力,也提出了在新的和先进的方法,特别是在多线程讲故事的形式,给玩家更多的选择在主要故事,享受未来情节的魅力,过去和现在。在当今世界,动作捕捉已经取代了手工动画,而法线映射和PBR等先进的逼真灯光效果已经取代了游戏艺术的基本技能。3D游戏和实时玩法的流行,以及沙盒游戏等高度自由玩法的流行,使得jrpg成为不受欢迎的类型,但这并不意味着该类型已经过时《捉妖猎人》和《鬼哭》系列的成功,也让很多玩家发现当年的感动。相对与欧美rpg相比,JRPG更像是一部需要操作的互动电影。屏幕采用了卡通风格。虽然游戏的操作自由度相对减少,但它更注重通过丰富的情节将玩家带入游戏,让玩家在游戏中不自觉地扮演自己的角色。对于一个电子游戏工作室来说,这就是他们的优势。有趣的是,基于日本文化的日式游戏似乎并不像人们最初认为的那样敌视欧美玩家。作为一款由欧美团队制作的日本RPG,这款游戏备受期待。

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