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《三国志 曹操传》系列巅峰之作(游戏玩法介绍等)

时间:2022-02-26 09:54:38 来源:NC游戏网 作者:

《三国志 曹操传》是广融于1998年推出的SRPG游戏。与《英杰传》系列的前两部作品不同的是,此次广融在新作中并没有再次使用日本战国题材。取而代之的是,游戏的故事再次回到了东汉末年的三国时代。就像游戏的名字一样,游戏的主角是在中国被唾弃的“曹操之子”。但由于各地文化差异不同,在日本人眼中,并没有“贬曹尊刘”的意思。在日本作家吉川英二的笔下,曹操是乱世的英雄,性格豪爽。

《三国志 曹操传》系列巅峰之作(游戏玩法介绍等)

日本东海大学教授须藤雅子在《曹操的真相》一文中也引用了曹操对关羽的态度,评论道:“曹操是当代一流的诗人,同时,义人是で あ っ た こと.は る(曹操是当时一流的诗人,也是一个充满忠诚的人)。”

中日曹操形象有如此大的反差,除了感谢吉川英次研究所所写的《三国志》之外,还有弘志弘志的漫画《吞噬世界》。游戏《三国志 曹操传》就是在这样的背景下诞生的。因此,我们在这款游戏中看到的曹操,与我们过去在中国的文学、影视等作品中看到的形象大相径庭。甚至,可以说曹操在这部游戏作品中更加妩媚有血有肉,更像是一个活生生的“人”。

这一点,我们可以从《三国志 曹操传》独特的路线系统中明显感受到。从游戏一开始,这款游戏的重要元素就得到了很好的体现。在游戏中,每当玩家遇到游戏分支路线的选择时,都会弹出如上图所示的对话框供玩家选择。虽然,游戏前期的类似选项不会对游戏的流程和剧情造成太大的影响。但是会累加“红蓝”两个测色槽的长度。当玩家选择有利于英雄的路线时,红色仪表将开始向右移动,反之亦然。

而且这个设置真的很管用什么时候,就是影响玩家在游戏后期的剧情走向,甚至是结局。因此,游戏前期的选择甚至可以看作是曹操从羽翼未丰到成长为一代英雄的心路历程。而屏幕前的玩家正在见证这个过程。这不仅对游戏中的曹操来说极为生动。并且给游戏增添了代入感,让玩家完全沉浸其中,想和曹操一起见证,他在游戏中改变的历史长河将流向何方。

《三国志 曹操传》系列巅峰之作(游戏玩法介绍等)

游戏玩法

与之前的系列游戏相比,这款游戏在游戏设计上尝试了很多突破和创新。例如,游戏删除了可用于在大地图上移动和收集信息的设置。相反,它被做成了一个非常线性的游戏模式。除了战斗和剧情,玩家所在的地方只是远征前的营地。在这里,玩家可以做好战斗前的一切准备工作。

但游戏的可玩性并没有降低,反而得到了进一步的加强。在征服关卡的路上,游戏经常会遇到数倍数量的敌军,兵种之间有很好的克制关系。此外,游戏关卡中敌人的等级也会根据我们参与者的平均等级而波动和调整,力求在关卡的设计上达到完美的平衡。

有趣的是,荣耀似乎也有一个秘密的地方。这样做,在有效增强和平衡的同时,使玩家难以驾驭关卡。不过经过玩家研究发现,通过替换几个低等级角色参与战斗,也可以降低敌方部队的平均等级,然后依靠几位高等级的主力玩家来达到轻松通过关卡的目的。

所以,当年打这场比赛的时候,在球员的阵容中,总会有几个替补球员在等着球员的召唤。另外,这款游戏在人物培养方面比《英雄传说》前两部游戏作品要复杂的多。每个游戏角色,在“措施”方面,有五个能力值:攻击、精神、防御、爆炸和士气。.除了角色升级会影响这些属性的波动之外,吃一些特殊的物品也会影响这些属性值的高低,甚至可以提升角色的资质,在升级的时候获得更好的属性收益。

装备系统也有类似“熟练度”的设置。随着敌人攻防的发展,武器装备会逐渐积累熟练度。这种武器的攻击和防御效果。此外,当玩家将满熟练度的武器装备出售给商人时,会获得额外的成长能力果实,用于培养下一批主力玩家。这样一套互补的设定,让本作在开发方面有了很大的扩展性,也多了几分烧脑的策略。

《三国志 曹操传》系列巅峰之作(游戏玩法介绍等)

结论

在平衡、音乐、剧情、玩法上,《三国志 曹操传》堪称系列的巅峰之作。不幸的是,它也是该系列中唯一一款登陆 PC 平台的游戏。自 1998 年发布以来,没有一款游戏在 PC 上发布。此后,该系列进入了长期停滞期,没有新作品。在这种情况下,经典老游戏以完全不同的方式在玩家手中“重生”。它被赋予了各种新的名字来延续它的辉煌,《杨将军》、《岳飞传》、《封神榜》、《三国志·英雄传》等许多类似的国防部作品。数不胜数。

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