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《梦想新大陆》:玩家角度出发,义无反馈筑梦回合

时间:2022-01-19 10:58:20 来源:NC游戏网 作者:

当提到经典类别时,《梦想新大陆》玩家的心态总是充满矛盾。一方面,他们想要拥有记忆的“内在味道”,但另一方面,他们又在拒绝刻板的、同质化的、固定的体验。“事实上,当我们开始这个项目时,我们也考虑过这一点。”二祥坦言,遵循传统模式还是创新,这是项目初期最大的问题。面对这样的困难,考虑到知识产权奖金的缺乏,研发团队最终决定“我们还是要做创新”。但是“创新”到底意味着什么呢?Er Xiang向GameLook解释道,他们曾一度将其定义为一种包含日常行为和传统玩法的激进创新。在这个框架中,许多设计已经被实现。但在与玩家见面后,他们意识到老玩家很难接受太多的创新。

《梦想新大陆》:玩家角度出发,义无反馈筑梦回合作为一名多年的玩家,Erxiang和他的团队决定从用户的角度出发:“创造一些玩家关注的新内容,在不打破玩家过去的认知的情况下创造出全新的感觉。”例如,在保持传统回合制战斗的同时,游戏引入了实时天气系统,一些技能会根据天气不同程度地增强,从而增强了办公室内部的战略维度。此外,与传统的饲养宠物不同,玩家可以从“蛋”开始,任何宠物都可以召唤来骑。在前几次测试中,这些微妙但巧妙的创新都受到了玩家的欢迎。作为一家经营了近20年扭亏一盈的企业,二祥在了解用户方面显然有很大帮助。但是考虑到这一点,他决定创造一些能够打动玩家的内容。着眼于当前的回合制游戏(游戏邦注:这类游戏经常受到玩家的批评,几乎等同于不朽游戏),该团队选择专注于这一类型。他们没有意识到的是,“没有IP很难制作游戏。”

《梦想新大陆》:玩家角度出发,义无反馈筑梦回合尽管它最初的基调是“玩家的期望和期待”,但是美术和计划却从来没有一次又一次地合作过。在茶话会的闲谈中“把古代文明移过去”的想法突然冒了出来。而且还可以配上已经定位的类,玩家也可以一目了然。游戏美术和规划非常契合。因此,游戏中也有惊人的玛哈亚部落、亚特兰蒂斯帝国、黄金国、冰冻谷等六个空中文明的机会,从第七文明的对立面——机械文明的诞生是合情合理的。当然,在二翔看来,仅仅从玩家的角度来看,并不能解决所有用户的真正需求“我们不止一次地遇到一些我们认为很好的东西,但玩家却不接受;玩家喜欢他们不喜欢的东西。”二翔表示,除了依托玩家身份下丰富的游戏体验外,作为一名游戏制作人,多年的制作人经验也非常重要。

《梦想新大陆》:玩家角度出发,义无反馈筑梦回合Erxiang向GameLook解释说,Dreamland团队有一个原则:“不同人创造的功能需要交叉体验,交叉体验所提出的许多观点通常都非常准确,是真正的玩家会问的问题。”正是由于这种长期积累的制作人心态,二祥和他的团队在面对不同玩家需求时往往具有“预见”的优势。“开放世界现在是一种趋势,每个人都在这么做,但有多少呢?”经过团队的交叉体验,我们得到了一个答案:开放世界,并不是只有一种编写方式。同样重要的是,这种行为应该是开放和免费的,供玩家探索。因此,该团队将传统地图放大到原来的4到8倍,让玩家可以自由探索更大的世界。

《梦想新大陆》:玩家角度出发,义无反馈筑梦回合与此同时,在传统的回合制思维模式中,地图中存在允许玩家自由互动的关键开放设计。例如,“Love Island”地图有一个开放的纯3D摄像机,可以随意切换,这强化了游戏的初衷,即“与传统回合略有不同”。然而,这并不是所有玩家都能接受的,对于一些传统用户来说,大型地图只是意味着“更多的运行时间”。二翔无奈地道:“在考试中,很多选手根本不在乎你世界更大,你也更真实。他认为你的地图太大了,会花我更长的时间。”对于那些设计良好的开放行动,玩家仍然会以传统的回合制方式玩游戏,除非他们获得足够的奖励,否则他们不会太在意这些互动蛋。“在设计之初,我们也考虑到了这些因素,我们希望创造出一种属于自己的感觉。”幸运的是,这正是团队所期望的。在二翔看来,虽然开世的性价比很低,但是我们不能简单的考虑性价比。精心设计这些小细节,让不同的玩家在探索游戏的同时也能感受到游戏的魅力。

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