《幻想郷萃夜祭》是一部很精彩的东方游戏,完整版NC小编还未体验,相信完整版会更好。东方+横屏+ACT+弹幕,还是注重细节,精细像素很棒,可以说给高分就够了。《幻想郷萃夜祭》早已在Steam上发布了EA版本。在堀神社之前,只有森丽莎和露米娅两个boss。
但不要担心过程的长度。根据社区公告,目前仅开放第一关。从明年春天开始,总共将解锁 6 个关卡。但是这个游戏不是那种你在做的时候可能会崩溃的EA游戏。这里不得不说制作人tea_basira,他是典型的东方大亨,而这部作品从音乐、特效、美术、编程,几乎所有项目都是制作人而已。游戏的开发进度基本上每3到5年在制作人tea_basira的推特上记录和发布一次,制作周期为3年,可以看到还是有很多高水平的。根据介绍,其余的都是需要解决的错误和集成。
所以这款游戏的流程很短,无法与急于Steam的EA游戏相提并论。完成度绝对不低。在当前版本中,它相对较快。从现有资料不难看出:没错,这就是一个跨界独立游戏巨头!而这部作品很可能是一部很棒的作品(你要相信大佬不是鸽子)。
游戏的像素风格背景还不错,人物动作的细节也很不错,但是人物太小了,和整个地图相比比例不太合适。操控西瓜密度的能力在游戏中非常出色,只要你使用摩擦子弹,就可以轻松通过关卡。
技能特效更加华丽。音乐是独一无二的。 30分钟试用版期待下一次更新。
玩法:东方+横+幕+弹幕
本作是一款比较少见的以伊吹翠花为主角的东方游戏,很少使用像素级特效来产生惊人的效果。多好。
不得不说,这位艺术家对艺术的掌控力真的很惊人。
而且贴图的各种细节都非常令人满意,像素级的完全没有覆盖到设计的细节。
游戏为主角设计了一个内容相当丰富的移动台。
目前开放的一级招式表已经呈现出ACT般的华丽。仔细看看一些茶艺老师透露的发展片段,就会发现他们就在那里。在更高的层次上,这是一个更丰富,更华丽的举动。
这款游戏围绕着英雄操纵与场景交互的“密度”的能力展开,例如冻结水面和破解机制。
在游戏地图中,您可以依靠自己的能力找到道具。目前的目的不明。同时,您可以使用控制器上的菜单按钮:查看更清晰的地图。同时由于这是一个比较大的区域的一部分,我们可以看到将本作的元素与恶魔城德古拉系列相结合的具体“愿景”也很清晰。
简要总结:
东方+横屏+ACT+弹幕,跨界大亨独立游戏的美术,经过多年的沉寂发展,看看某些画作,明年春天开6把两个“馅饼”都画出来,很甜!总之,这是一款难度不高的东方游戏,不应该是喜欢东方和2D像素风格的玩家。错过它。