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末日题材《重装机兵XENO》开局一条狗装备全靠捡

时间:2022-03-20 10:21:57 来源:NC游戏网 作者:

以天启为舞台,集坦克、狗、人类于一体的角色扮演游戏《重装机兵》系列,于2020年底推出全新中文版《重装机兵XENO:重生》。以《重装机兵XENO》为基础重新制作的装甲”,改进了图形,并改变了战斗系统。


虽然《重装机兵XENO》也是一款角色扮演游戏,让玩家在一个坍塌的世界中,驾驶战车探索世界,但由于没有发挥该系列独有的开放世界自由和玩家好友的删减“狗”被诟病不少。这一次,《重生》极大地修正了《重装机兵》的缺点。除了人物和基本的世界观,它几乎变成了完全不同的游戏。


最大的变化,当然是战斗系统。由于其世界观和坦克驾驶元素,《重装机兵》系列因为传统的角色扮演系统而让玩家感到新鲜和有吸引力。然而,对于今天的玩家来说,太传统的回合制战斗太传统了,无法玩。很无聊,这项工作稍微改进了这一点。当你正式进入与敌人的战斗时,仍然是一个快速行动和先发制人的回合制战斗系统,但那是正式进入战斗的时候,玩家不需要告诉敌人“江湖道德”。

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通常,当玩家在世界中移动和探索时,敌人会有一个所谓的视野。当他们注意到玩家时,他们会进入警戒状态。在警戒期间,他们不会发动攻击,他们会花一些时间来判断玩家是否是敌人,只有在判断完成后才会采取行动(在此期间玩家会一直追着玩家跑)。不过玩家可以先出击先击倒敌人,也可以利用战车的射程将敌人直接炸到敌人看不见的地方,收拾《死神TOKIO》荒原上的虾兵蟹将”。


因此,这场战斗对位置和范围都非常讲究。如果玩家在移动时不注意敌人的群体动作,很可能会陷入被大量敌人包围的危机,即使是小兵不构成威胁,被大量奴才包围是不同的。同样的,位置好,一些大而强大的不方便移动的敌人,也可以利用自己的弱范围。破坏比“重型装甲”更具战略意义。


除了地缘战略,军备也是战术考量之一。玩家在探索过程中,可以找到各种军事装备,包括人、战车,甚至是狗。每种武器和战车都有自己的特点。如何调整战车的武器,以及武器本身,因人而异,各有优劣。例如,重视爆发功能有利于先发制人,但相关的补强筹码却很难找到;强化战车的装甲,有助于正面作战,但移动速度会降低,被包围也很难逃脱。


既然玩家面临着机械生物这样的危险,最好大部分时间都能和战车战斗,但在冒险的过程中,你肯定会遇到只有肉体才能进入的区域。玩家的选择是先引诱敌人,前往可以驾驶战车战斗的区域,或者乖乖潜入而不被发现。当然,玩跑的战术也是可行的,但需要注意的是,游戏系统并不是真正的动作游戏概念。能否躲避敌人的攻击取决于角色的能力值,而不是玩家的技能。

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在战斗方面,这款游戏的自由度也有了很大的提升。当然,它不像开放世界那样自由(这部分是一个很大的劣势,后面会讲到),但给了玩家一定的选择余地。自由。例如,角色扮演游戏通常有合作伙伴组成团队。当你在远征中看到有人遇到麻烦时,你想救还是不救,但玩家很高兴。顺带一提,虽然这部作品中出现的角色并没有改变,但是搭档的刻画方式和事件发生了变化,同一个角色的两部作品似乎会有不同的感受。


另一个免费元素,或者说挑战元素,就是赏金怪物的存在。除了路边的士兵和剧情需要的魔王,玩家的冒险还在世界各地设置了一些WANTED(强敌)。这些存在比这片区域的敌人还要强大数倍。当然,是否挑战,何时挑战,取决于玩家的心情。无论如何,输球没有惩罚机制。不过,装备在这个游戏中的作用不小。如果你发现这些强大的敌人打不过,你应该先在周围寻找一些不错的装备来寻宝,说不定就能轻松通过。


其余的以下是一般角色扮演的常见宝箱和材料要素。辽阔的荒原世界,处处藏着宝物,甚至是战车。挖掘宝物和收集材料与强化元素息息相关。就像上面一样,一般的角色扮演游戏通常取决于游戏的进度和玩家的等级。各个区域给予的宝物或者装备,都符合当时的实力。这款游戏没有这样的限制,所以只要你愿意去寻找,就会发现进度超前。很多设备不是不可能的。


开头也提到这个游戏是一种开放世界,所以也有开放世界独有的元素,大部分时间都在世界上度过。玩家通常在“钢铁基地”休息、补给、改造战车,外出执行任务时将战车开到指定的目的地。屏幕会显示到目的地的距离和位置,但大部分都离基地很远。玩家必须培养欣赏荒野昼夜变化的乐趣。

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刚才我一直在说战车和战斗系统,那么角色发展呢?这款游戏没有所谓的职业概念,而是通过积累经验值升级等级来获得技能点,然后花费积分学习主动和被动技能,让每个角色通过不同的训练分钟分工。当然也有例外,那就是机器人M和小狗“波奇”。


M 在《重装机兵》中,它只是一个辅助玩家。 《重生》满足一定条件后,可以作为队员出行,但她不同于普通角色。技能树只有一棵,而且需要很长时间。培养时间。波奇是《重装机兵》系列中最重要的合作伙伴。除了他不会开战车之外,他能做的大部分事情他都能做到。他可爱的外表也将成为玩家荒野之旅的精神慰藉。


在游戏类型方面,坦克和角色扮演确实很新,但有些设计理念还是跟不上时代,玩起来有点不方便。最好的例子是,虽然它被设计成类似于开放世界,但人物的动作却跟不上开放世界的概念。只有半高的高差不能跳也不能爬,必须绕道;或者坦克的操作理念。太传统了,左右移动的反应太灵敏了。当你想对空间进行微调时,会很麻烦;更不用说初始教学模式的说明相当薄弱,还得自己摸索才能发现需要驾驶战车冲破墙壁才能到外面的世界等等。总之,虽然系统已经完善,可操作性还没有完全跟上时代,这是一个很大的劣势。


这只是一个非常罕见的游戏在短短两年内被重制并重生为另一款游戏的案例。对于玩过《重装机兵》的人来说,重制版《重装机兵XENO:重生》是新鲜的;对于想要以前所未有的世界观尝试传统角色扮演游戏的玩家来说,本作也颇为陌生。 《重装机兵》系列未来能否获得新的可能,就看《重生》的变化能否击中玩家的心了。

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