1992年,金庸签下了金庸小说的游戏改编权,与大宇等厂商在武侠RPG上展开竞争。 1993年上映的《笑傲江湖》是金庸的第一部改编作品。《笑傲江湖》在玩法上是一款纯动作游戏,在当时创造了全语音的优秀过场动画,但荒诞的战斗水平却单薄。剧情永无止境,也饱受诟病。 1990年代,除了以高自由度着称的《金庸英雄传》之外,资石推出的金庸改编作品脱颖而出,小说中的同名游戏基本都是相似的。质量不均匀。
智冠版《笑傲江湖》在 1990 年代后期,同样来自台湾的玉泉国际在 3D 游戏开发方面积累了经验,也想提供这方面的经验。以本土化题材为突破口,开拓了更大的市场,于是他找到了金庸,签下了《笑傲江湖》等多部作品的游戏改编权。
《笑傲江湖》由玉泉3D公路先锋凯俊森开发,他带领泰坦工作室。相比《笑傲江湖》系列,流星出品的3D格斗游戏《笑傲江湖》剑网是人们更为熟知和推崇的。经过。
蔡俊松(后排右三)与泰坦工作室成员
2000年,玉泉国际发行了3D出品的《笑傲江湖》。荣获“科技神教”,销量突破50万套。 3D透视带来了新的存在。战斗框架是回合制的,但增加了连击设置。完成移动后,您可以按相应的移动来播放连击。这非常顺利。此外,普通书粉的全语音过场动画和人物概念图也给玩家留下了深刻印象。美中不足的是,制作组选择原著剧情有问题,剧本衔接不顺畅。充足的。
平凡书芬为“日月神教”绘制的人物概念图
在接下来的两年里,玉泉国际发行了《笑傲江湖》2:五侠。 《圣剑客》和《剑客传奇2:东方归来》是两部独立的续作。
《五圣剑宗》使用新的3D技术,提高了实际的图像效果,但离提升水平还很远。战斗玩法有武器克制、必杀技、反击等创新,可以用四个穴位攻击敌人的不同部位等等,自动小地图更难迷路。 ..剧情方面,与原作略有不同,但布局相比前作有明显提升。凌无中和蓝凤凰两条主线,逻辑流畅,情节精彩,但人物设定有些奇怪。被打败的老板。
在传闻中的“东方崛起”中,主角被主线故事中的两个NPC取代。剧情经过大幅改编,并有双重结局。和原版基本没有区别。 《东方崛起》的另一个特点是与主线故事的交流。从主线获得的部分道具可用于主线的支线。有些场景需要在主线剧情中打开。此外,《东方归来》还与网络版《笑傲江湖》联动,部分物品通关后可在网络版中继承使用。
3D网络游戏的先驱
《笑傲江湖》在网络游戏中有着特殊的意义。 2001年4月在台湾上市,2002年1月在大陆公测。从时间上看,它是第一款在大陆运营的3D网络游戏。 2D网游时代刚刚开始,玩家的感受就完全不同了。
最明显的属性是 3D 建模的角色和场景的视觉冲击力。游戏有超过30个独特的场景地图。每个场景制作团队都仔细研究了实际的地理景观。玩家可以使用轻技能从高处跳跃、移动和俯瞰,并使用游泳在水下进行战斗。现在很简单,但在当时很棒。
《小玩》是武侠题材,但设计深度借鉴了当时非常先进的《情商》等国外游戏。例如,死后,你需要运行一具尸体。职业系统外表沿袭原著,但内部以西方RPG为参照系,强调互补与和平。因此,游戏过程高度依赖于团队的形成。任务非常丰富,有特殊的正面任务,影响对某些武学和道具的探索和掌握。丰富的生活技能并不逊色于后来者。 ..
《小玩》有很多很棒的功能,但它的3D游戏类型和游戏设置在当时都有很高的门槛,所以《小玩》的玩家数量并没有那么大。由于缺乏制作和运营网络游戏的经验,玉泉在下半年遭遇了武侠改造、道具复制等致命bug,《微笑网》于2006年4月停产。
所有者更改和重播
2008年,曾经从网游市场退步的玉泉国际卷土重来。当年,China Joy引入了3D格斗网游《流星OL》的试玩,开发质量获得一致好评。与此同时,《剑客OL》也谦虚出现。
《流星OL》演示截图和《笑傲江湖》海报当时CJ
这次出道或许太厉害了,但也印证了In。 2008年10月,完美世界以1500万美元从玉泉手中收购了《流星OL》和《笑傲江湖》,并获得了玉泉跨平台引擎的使用权。此后不久,它又以2300万美元收购了玉泉的两家大陆子公司。
但后来它没有用。 《流星OL》终于因为种种原因被弃用了。制片人蔡俊松转投空港网,开始了另一段坎坷的旅程。 《笑傲江湖》由Perfection重新开发,于2010年正式公布,才登陆官网。琵琶半遮着脸。
《CG江湖》
预热期间,《笑傲江湖》的曝光比较小气,但出色的宣传资料却足以点燃玩家的期待。
由于全面邀请了平凡和树芬担任美术指导,《笑傲江湖》的概念图具有了普通树芬作品的独特魅力。
完美还购买了《海的笑声》的音乐版权,用于印象驿站和主题曲。粉丝身上到处都是鸡皮疙瘩。
2010-11年在《笑傲江湖》上映,诸神崛起和决战世界的两部CG预告片是反响最多的两部CG预告片。质量不逊于海外名作。其中,决战江湖决战风格采用半写实和水墨的手法,描绘了凌无中与东方在白雪覆盖的竹林中所向披靡的战斗。 - 达与同理心演绎得淋漓尽致。它装饰着写意的梅花。这部CG还发表在国外著名动画杂志《STASH》上,入选“顶级视觉特效名人堂”。
此处附上江湖CG决战视频链接。如果你有兴趣,你可以看看。
《笑傲江湖》的CG并非外包,而是由Perfect内部CG部门提供。完美于2007年开始成立CG制作部,主要成员均为行业内经验丰富的顶尖人才。然而,前两部CG的一些创作者很快就离开了Perfect,并于2012年成立了一家专门从事CG外包的公司,之后他们获得了数千万美元。
可以说,《笑傲江湖》对国产网游的CG品质和新标杆《战神》起到了示范作用。所有怪物的集合都是后来诞生的。工作。
至于玩家关心的核心玩法,宣传充分强调《笑傲江湖》是一款基于自家3D引擎升级版的动作网游,并引入了A.招式、格挡、破绽、飘浮等一系列传统ACT游戏设定。也符合当时动作类3D网游的趋势。
通过这些热身,《笑傲江湖》几乎达到了玩家的预期,但游戏的测试时间却不断反弹,因此被称为不同于其他玩家的《CG江湖》。时间。只能说是有趣的“截图经文”。
上升和下降
2013年春节,由陈乔恩、霍建华主演的真人电视剧《笑傲江湖》播出。虽然饱受诟病,但这部剧收视率最高播出期间,《笑傲江湖》的百度指数一度突破100万。作为该剧的制作方之一,完美世界影业制作了多个直接复制游戏CG画面的剧集场景。
营销专业人士完美地捕捉到了这一波流行趋势。因电视剧火爆于2013年3月开始首测的《小傲江湖OL》6月底正式开测,并邀请陈乔恩担任代言人。只用了3个月就完成了这个过程。从第一次测试到发布。
陈乔恩认可《笑傲江湖》
在完美的营销活动下,《笑傲江湖》公测首日在线人数达到30万人。游戏画面出自当时的第一梯队,以捏脸、轻工、游戏战斗系统、竞技玩法等时尚元素广受好评。
连击是这个战斗系统的主要特点。玩家在熟练后可以组合不同的技能来创造连击,打出流畅的战斗表演。 PVP允许你在解锁和释放竞争模式之间切换,关注预测和操作。乐趣还体现在策略和变化丰富的控制、连击、破解对手控制和连击游戏中。作为挡破点,针刺身破设计也很好地体现了武术中的实战理念。
这个系统也有很大的高玩空间,比较典型的系统就是取消流量。取消一个流程是指当你释放技能时,微操强制结束当前动作,然后在取消技能后摇一摇以快速连接后续动作,从而以PK.取权。
不过,和今年大部分国产网游一样,《笑傲江湖》的巅峰期并没有持续多久,原因是多方面的。
从游戏本身来看,《笑傲江湖》有着不错的战斗系统,但本质上是一款通用MMORPG的价值和装备养成,竞技玩法最需要的公平性。 ..性有矛盾。就算玩家想要跟上节奏,也需要获得宝石和装备。随着中后期的价值支付坑越来越深,可能会对游戏的平衡性产生很大的影响,失去人气。
《笑傲江湖》已经上映2013也是PC和手游开始更迭时代的一个相当微妙的时期。
手游市场是在《我叫MT》、《大头》等产品率先培育出来后开始壮大的。今年,腾讯整合了微信等产品,推出了手机游戏平台。 .. 《百万亚瑟王》在大型端游推广中的推广、作为不再开发的新端游功能等事件,都向行业释放了强烈的信号。
在从PC游戏走向手游的过程中,我走的非常快,也非常果断。 2013年底,我们尝试推出手游版的回合制游戏《神雕侠侣》,2014年10月,我们将开发团队拆分为五个独立的会计工作室,全面开发手游。
2014年发布的手游《笑傲江湖》拥有非常硬核的战斗玩法和可操作性,市场表现平平。
公司的重心转移体现在《笑傲江湖》中。该游戏在 2015 年改变了开发和运营团队。该公司的开发和营销支持已经减少。我开始想方设法给现有用户的价值施加压力,结果是消极的。关于工作室、插件和其他问题。通过处理这个,游戏的下降是合理的。
时代的变迁就像催化剂一样,或多或少地加快了厂商仍占有产品的步伐,MMORPG的市场竞争也越来越激烈。 2013年,《笑傲江湖》上线,不到半年时间,腾讯推出了《战神》、《剑灵2》、《剑灵》三款重磅产品。不断萎缩的终端游戏市场和强大的竞争对手一直影响着笑傲江湖。跟进尽管人气下滑,IP产品线已经完全向移动设备转移,但《笑傲江湖》从未放弃更新,专注于一系列追赶时代的岁月,我做出了尝试。比如吃鸡流行的时候开启大逃杀模式,怀旧服增加的时候开启经典服务器。经典服务器移除了许多玩家之前不满意的设计和氪金点。它导致了老玩家的复活很多人今天还在战斗它难忘的游戏玩法。这一次,《笑傲江湖OL》最近以经典服务器的形式出现在WeGame。这表明我们希望借助更大的平台继续开发。