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关注!这场次元市集活动,连通五大IP与玩家

时间:2022-01-17 09:26:12 来源:NC游戏网 作者:

不同于线下主题活动,华为游戏中心冬季维度市场在合作伙伴方面与五大二维游戏相联系,并结合游戏首测、版本更新等主要节点共同发布。在具体的活动策划上,使用了华为旗舰店和热门商业区。从快闪活动的细节到玩家的奖励,一切都围绕着为玩家创造一种深度沉浸式体验的目标。例如,完美世界的《幻想之塔》(Tower of Fantasy),可以说是2021年的最后一款2d游戏,在玩家中引发了大量讨论。这款受欢迎的新游戏还与华为游戏中心合作,在上海南京东路的华为旗舰店进行了公开测试后,举办了第一场名为“幻影塔登陆计划”的线下活动。基于华为P50 Pro的身临其境的离线场景、特色的互动环节、120帧的溜进体验,不仅帮助现有玩家继续充分理解游戏,也吸引了众多潜在玩家的参与。

关注!这场次元市集活动,连通五大IP与玩家不仅是新上线的实力,而且《火影忍者》《航海王血脉》这款以经典动画IP为背景的手机游游戏也加入了冬游市场。面对经典动漫IP手游,华为游戏中心特别从漫威粉丝的共同记忆出发:高度再现经典游戏场景,玩隐藏的复活节彩蛋。《火影忍者》与华为音乐对接,邀请校园乐队演唱手机游戏《See you at the Duel》首首中文主题曲;《航海王热血之路》中新增游戏角色“SS partner·Boer·Hankuke”空载;从不同维度激发玩家对经典动画IP的感受。此外,还有像“阴阳师”和“崩溃3”的代表二次元的游戏,玩家理解核心二次元,一方面,邀请的KOL PK,因为现场互动游戏,另一方面,提供益处,比如周围的游戏,满足玩家对游戏IP核心二级元粉丝的追求。除了快闪主题活动体验外,四川、广东、浙江、上海等近千家华为授权体验店也同时推出主题活动。在此期间,华为游戏中心也在终端同时推出了冬季维度市场的TAB页面,收集活动亮点,设置抽奖活动,促进活跃游戏流量。在GameLook看来,“Winter Dimensional Bazaar”本质上是一个探索并满足二维用户需求的玩家活动。

关注!这场次元市集活动,连通五大IP与玩家我们要知道,二级用户重视情感层面的沟通,容易产生情感共鸣。作为连接玩家和开发者的桥梁,华为游戏中心对用户需求有着天然的洞察,并在深入挖掘细分玩家的兴趣后进行线下创新。市场活动的“二次元的味道”,促进用户之间的通信,大大加强了玩家的游戏,甚至华为游戏中心的身份,促进二次元文化的进一步形成社区和固体、精细操作比赛结束后,和更多的新游戏曝光,转换提供了最强大的支持。从更深层的角度来看,特别是从华为游戏中心的角度来看,冬季维度市场的推出并不是偶然,而是华为游戏中心不断探索和拓展游戏分销边界,开展分段场景运营的一次大胆尝试。从游戏中选择商品,生活在华为游戏中心用户组,不乏大二次元的球员,以及二次元的体积越来越大,华为游戏中心和游戏开发者也希望跟上行业趋势,基于全生命周期的服务,在二维范畴特征的基础上,进行更深入、更纵向的合作,拓展更多的合作场景,探索更多的成长空间。

关注!这场次元市集活动,连通五大IP与玩家事实上,华为游戏中心一直在探索游戏领域多元化合作的可能性。本次活动基于华为终端线下门店网络的优势,整合资源,挖掘多场景流量,释放传统渠道之外的独特价值。以本次活动为例,通过线下再现带有游戏元素的身临其境场景,推出多元化互动游戏体验,联合近千家门店和商圈,打造创新型多维市场。近年来,越来越多的文化市场的出现,使“市场”成为一个特定的文化圈家庭聚会为特殊的活动。从多款二维游戏、数千款游戏、沉浸感和福利反馈的特点可以看出,游戏市场正在通过创造一个特殊的场景来迎合玩家的需求,明显地改变着用户。从这个角度来看,这是游戏发行模式的另一种扩展。

此前,华为游戏中心曾携手“摩尔庄园”游戏“闪亮暖”等不同品类展会ChinaJoy,联动“梦想花园”举办DIGXIG单机游戏玩咖哩会闪等线下活动,现在是一次性手游五次元IP,相比过去和一个或几个产品开展联合营销活动,现在已经扩展到专注于特定类别的合作。而冬季维度市场正是通过挖掘类目的核心用户,并聚焦二维群体的特点,容易产生情感共鸣。以多样化活动和游戏体验还原的形式,创新性地为二级元玩家打造身临其境的宣传场景,为渠道游戏和类型游戏开辟多元化的合作场景。在此过程中,铭刻属于产品、玩家、渠道的情感记忆点,推动泛二级用户不断向华为游戏中心用户再向合作游戏玩家转型,不断拓展游戏二级分销的可能性。

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