作为一款麻将游戏,“鸟魂”的收入结果似乎让人有些意想不到。但在2021年初,根据Sensor Tower的数据,Sparrow's Soul在去年1月的收入达到了1300万美元。当时,《雀魂》刚完成与麻将主题动画《天才麻将女孩》的联动,后来,《雀魂》与动画《野赌深》和《传奇扑克牌》的联动,这体现了优星发布《雀魂》的战略愿景——年轻人。友星CEO姚孟指出,由于“日本麻”(日本麻将)主题游戏在当地竞争时,操作难度高,所以友星选择了“不懂麻将的年轻人的把握”发布策略,之后的效果确实超出了友星的预期。猫粮工作室开发的“鸟魂”的产品形态也不同于“斗地主”、“麻将来了”等常见的“民族大麻”游戏。过去,大多数麻将游戏都以麻将本身作为游戏描述的主体部分,试图冲淡人类的存在感,至多代替阿凡达之类的QQ秀。
但《麻雀魂》的玩家和虚拟人物被分开,打麻将的人(Quesi)变成了大家都喜欢的二维女孩,再加上高品质的3D效果吸引了很多玩家的爱坑。《麻雀之魂》也有一个喜好系统,允许你与你的角色签订合同来解锁新设置。两元手机游戏体验的标准化,显然在年轻市场上,对其他麻将游戏造成了降维打击。不仅美女扑克牌元素的组合,《麻雀之魂》还在胡牌的特效、音效上不断提升对玩家的视觉冲击力。与此同时,《Sparrow’s Soul》也以一种接近年轻人喜好的方式运作,比如不时地转发玩家的cocos,通过四面板漫画增强玩家对角色的喜爱。电视动画拥有更广泛的受众群体,接触更多群体,显然是麻雀之魂进一步开拓市场的重要策略之一。别致ゃ图形耐力乒乓球是一个别致的卡通由问,一位资深的攻击,根据来源《巨人》和其他Q版的动画由盛田贤次郎担任监制,预计将于今年4月上映。
说到动漫扩大用户基础,日本其实有很多动漫是针对年轻人推广某项运动的。比如跑步“吹风”的推广、公路车“快屋男”的推广、围棋“三月雄狮”的推广、日本ma“天才麻将女孩”的推广。这些作品具有同样的特点,都具有动画夸张的特点,但在细节上往往很写实。同样地,《麻雀之魂》是一款看似夸张了特效的游戏,但实际的游戏规则却相当复杂。而日本麻独特的强竞争性,正是保证玩家享受这一乐趣的原因。如上所述,《Sparrow’s Soul》是一款基于“日本大麻”的游戏。我们都知道,麻将是中国的国粹,在很多人的眼里,从中国的日本麻将和广东麻将的性质,四川麻将,是中国麻将的变体。但事实上,由于日本麻将保留了中国古典麻将的许多元素,并拥有了现代中国本土麻将中罕见的“直”规则,对胡牌型(服务)做了更多的限制,所以也被认为是对竞技麻将规则理论研究最深入的。此外,由于独特的“荣誉wa”规则,玩手提喇叭的玩家必须支付全额,而不是在其他地区流行的自放式手提喇叭,其他三个国家一起支付。所以,虽然规则看起来相似,但游戏与中国麻将是非常不同的。おInese Inese !《科学》强调,日本“不是想成为唯一,而是想成为世界第一”。
据知乎网友“舒子君”的理解,日本和马云的独特机制带来了方差的减少,“在人类的术语中,它是竞争的”。日本网友K神传奇也认为“日本麻将是当今世界最具竞争力的麻将规则”。作为一款麻将游戏,“鸟魂”的收入结果似乎让人有些意想不到。但在2021年初,根据Sensor Tower的数据,Sparrow's Soul在去年1月的收入达到了1300万美元。当时,《雀魂》刚完成与麻将主题动画《天才麻将女孩》的联动,后来,《雀魂》与动画《野赌深》和《传奇扑克牌》的联动,这体现了优星发布《雀魂》的战略愿景——年轻人。
友星CEO姚孟指出,由于“日本麻”(日本麻将)主题游戏在当地竞争时,操作难度高,所以友星选择了“不懂麻将的年轻人的把握”发布策略,之后的效果确实超出了友星的预期。
猫粮工作室开发的“鸟魂”的产品形态也不同于“斗地主”、“麻将来了”等常见的“民族大麻”游戏。过去,大多数麻将游戏都以麻将本身作为游戏描述的主体部分,试图冲淡人类的存在感,至多代替阿凡达之类的QQ秀。
但《麻雀魂》的玩家和虚拟人物被分开,打麻将的人(Quesi)变成了大家都喜欢的二维女孩,再加上高品质的3D效果吸引了很多玩家的爱坑。《麻雀之魂》也有一个喜好系统,允许你与你的角色签订合同来解锁新设置。两元手机游戏体验的标准化,显然在年轻市场上,对其他麻将游戏造成了降维打击。
不仅美女扑克牌元素的组合,《麻雀之魂》还在胡牌的特效、音效上不断提升对玩家的视觉冲击力。与此同时,《Sparrow’s Soul》也以一种接近年轻人喜好的方式运作,比如不时地转发玩家的cocos,通过四面板漫画增强玩家对角色的喜爱。电视动画拥有更广泛的受众群体,接触更多群体,显然是麻雀之魂进一步开拓市场的重要策略之一。别致ゃ图形耐力乒乓球是一个别致的卡通由问,一位资深的攻击,根据来源《巨人》和其他Q版的动画由盛田贤次郎担任监制,预计将于今年4月上映。
说到动漫扩大用户基础,日本其实有很多动漫是针对年轻人推广某项运动的。比如跑步“吹风”的推广、公路车“快屋男”的推广、围棋“三月雄狮”的推广、日本ma“天才麻将女孩”的推广。
这些作品具有同样的特点,都具有动画夸张的特点,但在细节上往往很写实。同样地,《麻雀之魂》是一款看似夸张了特效的游戏,但实际的游戏规则却相当复杂。而日本麻独特的强竞争性,正是保证玩家享受这一乐趣的原因。
如上所述,《Sparrow’s Soul》是一款基于“日本大麻”的游戏。我们都知道,麻将是中国的国粹,在很多人的眼里,从中国的日本麻将和广东麻将的性质,四川麻将,是中国麻将的变体。但事实上,由于日本麻将保留了中国古典麻将的许多元素,并拥有了现代中国本土麻将中罕见的“直”规则,对胡牌型(服务)做了更多的限制,所以也被认为是对竞技麻将规则理论研究最深入的。
此外,由于独特的“荣誉wa”规则,玩手提喇叭的玩家必须支付全额,而不是在其他地区流行的自放式手提喇叭,其他三个国家一起支付。所以,虽然规则看起来相似,但游戏与中国麻将是非常不同的。おInese Inese !《科学》强调,日本“不是想成为唯一,而是想成为世界第一”。
据知乎网友“舒子君”的理解,日本和马云的独特机制带来了方差的减少,“在人类的术语中,它是竞争的”。日本网友K神传奇也认为“日本麻将是当今世界最具竞争力的麻将规则”。麻雀魂》具有分段场、比赛场和朋友场三种玩法模式,由于具有聊天、社交等功能,深受日本年轻人的欢迎,因为可以“和朋友一起玩”".继承日本马的特点,“曲灵”牌的卡号较多,除花牌后共136张,但户型(服务)也多达42张。站直、发球、断牌是姚九最熟悉的球员,也是在官方教程中出现的第一胡牌类型。其中,姚明因为得分低、易破九的特点,一度让球员难以抗拒。当然,也相信日本麻本身并不鼓励经营大品牌,但很多新手容易过度,开始试着做大品牌,并打破姚明9为主要的攻击手段和服务,事实上,但技术的象征。不可否认,“鸟魂”除了流行日本麻新鲜、有竞争力,以及比赛本身的质量,在全民破姚九热干的传播,也是“鸟魂”不断扩大和积累粉丝的重要机会。去年3月,《麻雀之魂》中文版因整改原因下线,至今未上线,阻碍了日本本土玩家群体的进一步扩张。虽然B站也运营着日本麻将手游《芬奇》,但其影响力不足以接受日本麻将玩家的流失。同年7月,开发商Catfood Studio在Steam上发行了《雀魂》PC版本。根据Steam Charts的数据,《雀魂》在Steam上的同时在线用户在近30天内超过1万人,最高在线用户数量为2.7万。从增长曲线来看,《麻雀之魂》的PC版本越来越受欢迎,为开发商开辟了新的市场。作为2018年推出的一款产品,《雀魂》凭借差异化甚至出人意料的主题在互联网上走红。甚至出口到日本本土市场,并在海外实现了长期运营。这个成就真的不容易。
具有分段场、比赛场和朋友场三种玩法模式,由于具有聊天、社交等功能,深受日本年轻人的欢迎,因为可以“和朋友一起玩”".继承日本马的特点,“曲灵”牌的卡号较多,除花牌后共136张,但户型(服务)也多达42张。站直、发球、断牌是姚九最熟悉的球员,也是在官方教程中出现的第一胡牌类型。其中,姚明因为得分低、易破九的特点,一度让球员难以抗拒。当然,也相信日本麻本身并不鼓励经营大品牌,但很多新手容易过度,开始试着做大品牌,并打破姚明9为主要的攻击手段和服务,事实上,但技术的象征。不可否认,“鸟魂”除了流行日本麻新鲜、有竞争力,以及比赛本身的质量,在全民破姚九热干的传播,也是“鸟魂”不断扩大和积累粉丝的重要机会。去年3月,《麻雀之魂》中文版因整改原因下线,至今未上线,阻碍了日本本土玩家群体的进一步扩张。虽然B站也运营着日本麻将手游《芬奇》,但其影响力不足以接受日本麻将玩家的流失。同年7月,开发商Catfood Studio在Steam上发行了《雀魂》PC版本。根据Steam Charts的数据,《雀魂》在Steam上的同时在线用户在近30天内超过1万人,最高在线用户数量为2.7万。从增长曲线来看,《麻雀之魂》的PC版本越来越受欢迎,为开发商开辟了新的市场。作为2018年推出的一款产品,《雀魂》凭借差异化甚至出人意料的主题在互联网上走红。甚至出口到日本本土市场,并在海外实现了长期运营。这个成就真的不容易。