长期以来,农业游戏在国内玩家中有着特殊的魔力。当然,我们的圈子里有很多对农场游戏着迷的朋友。只要质量不是太差,几乎所有的农场游戏在中国都很流行,能引起无数玩家的争议。
为什么我不能拒绝农场游戏?农场游戏中使用了什么样的魔法?
也许这是我们作为一个农业国家的遗产。庄稼收获带来的喜悦和满足是其他任何东西都无法替代的。
在游戏中,你不必等待春秋的到来。如果你努力工作,睡一觉,你将无法第一时间看到收获的结果。然后在这个循环中来回穿梭,一夜之间在游戏中继续充实自己,继续享受收获带来的丰富。
事实上,在GB和GBA时代,牧场物语是一款非常受欢迎的游戏,几乎是当时农业游戏的唯一最优解,但仍然被广泛使用。没有什么能比得上《口袋妖怪》这样的作品了。
除了当时的游戏环境、玩家群体等因素外,线上玩法的缺失也很重要。
在中国真正形成的现象级农场游戏,其实是今天看起来很简陋的页游——《快乐农场》和《QQ农场》。
如果你经历过快乐农场和QQ农场的日子,你还会记得那些疯狂的时光。
这是一款新生的 iPhone,每个家庭都标配了这台 PC,而 Flash 还处于起步阶段。
2008年,快乐农场上线人人网。凭借简单无障碍的玩法和具有极强沟通能力的社交玩法,迅速在国内互联网上传播开来。
然后,在2009年,腾讯迅速“复制”了QQ农场。其实当时业内的小伙伴可能还记得,腾讯其实是“收购”了开心农场,并将开心农场更名为QQ农场(虽然不是收购),花了几百万买下了开心农场。
由于国内QQ用户众多,“QQ农场”为腾讯月收入5000万。
这5000万是个笑话,相比《王者荣耀》等手游月收入超过10亿,但到了2009年,已经是非常惊人了。
当时的农场玩家有多疯狂?
六年级的时候,每周一课间讨论的话题都是同学们的食物被偷了多少,周末的情况有多糟。周一到周四,很多同学在家都不用电脑,帮你挂断电话。
半夜起来上厕所,发现妈妈在设置闹钟,捡菜,我很害怕。
《QQ农场》成为现象的原因 游戏的原因仅如下。
社交游戏玩法以及游戏本身的耕作和盗窃机制使玩家可以轻松地每天玩。收获农田的满足感、除草和杀虫的爽快感、偷别人菜的快感,俘获了玩家们的心。
在如此顽强的社交玩法下,QQ数亿的庞大用户群和当时的互联网环境,让《QQ农场》成为了在网民和玩家中传播的病毒。
之后出现了类似QQ午餐、停车等核心玩法的游戏,但最终还是难以重现农场的人气。
然而,正是有了这样的网页游戏,更多的玩家接触到了农场游戏,并爱上了农场游戏。 《QQ农场》没落后,农家游戏在国内游戏界掀起波澜。
微信1.0版于2011年1月发布,逐渐成长为月活12亿的国家级APP。
2011年6月,央行发放第三方支付牌照,我国开始全面进入移动支付时代。
另外,2011年11月,支付宝在Steam上线,为国内玩家成为现实铺平了道路。
随着国内移动互联网的快速崛起和正版游戏渠道的逐步开放,农机游戏再度闪耀。这一次不仅仅是建立多人网络在线农场游戏和单机游戏也受到越来越多玩家的青睐。
《四季的故事》系列原本在国内是铁杆粉丝,但分支“符文工厂”上线后,却被很多人嫌弃、看不起。 ..农业玩家。
《符文工厂》在牧场系列的基础上,增加了任务和战斗系统,用“种地、谈恋爱、结婚、顺便孩子”的ARPG游戏取代了原来的农民“健康游戏”,玩异能和丰富的内容达到了前所未有的水平。
NDS的《符文工厂3》以其最高品质和民间汉化风靡国内掌机界多年。除了文字汉化,国内粉丝还录制了中文配音的角色。当时玩的玩家一定对这些配音印象深刻。
2014年《符文工厂4》上线后,中文汉化贴就有上千张。这是3DS时代最火爆的一款游戏,显示了玩家对种田游戏的深深着迷。
2016年,由游戏开发商Eric Barone历时四年制作的《星露谷物语》登陆PC平台。
游戏玩法与《牧场物语》极为相似,以至于有玩家被指抄袭牧场。
但尽管如此,该游戏凭借其卓越品质和良心的一波更新浪潮,赢得了声誉和商业成就。
2017年2月,本作正式中文版更新,Switch版也很快发布。国内农民又进入了又一波狂欢。到目前为止,《星露谷物语》一直是许多初买车的 Switch 新玩家的必备游戏。
2019年,国产农业游戏《波西亚时光》将发布。
很多玩家都因为赛后天启世界的设定而大放异彩。 “我玩过很多种农场游戏,也经历了很多打架。那种种农场游戏我没有……我从来没有见过这个!”
然而从玩法上看,看似老生常谈的养牛方式,但也不乏创新。对这个后世界末日世界的许多细节的描绘也令人印象深刻,在当时的同类游戏中脱颖而出。
该游戏在发布后不久就创下了100万份的销量,在国产单机游戏中取得了不错的成绩。
2009-2019十年间,农业游戏呈现出开花的趋势,玩法也越来越丰富,但“农业”的核心玩法基本没有。太多的变化只是一个简单的种植、浇水和收获的循环。
直到2020年,才出现了打破玩家对农业游戏认知的作品《天野咲奈姬》。
这款游戏颠覆了传统农耕游戏的简单循环,将水稻种植的详细过程完全转移到游戏中。
为了耕地,需要控制水量,提前施基肥,还有锄头和锄头按钮。自家种的树苗也需要人工移栽,做好 产量和质量等期望 称重;种植时,控制水温和水量,适度施肥,观察水稻是否生病,如果天气适合收割...
可以说,这款游戏将水稻种植的细节展现到了极致。这是玩家对这款近乎开创性的农耕游戏的感悟。人造米历史悠久的中国和日本玩家在比赛结束时都感到惊讶。
但实际上,田穗最独特的作品,并不是农业的精细程度,玩法的巧妙。
最大的区别是它让玩家挨饿。
游戏的第一年,我有很多收获不大的朋友,我想我最后只能喝水了。
游戏带给我们的恐惧和无助,或许最值得铭记和反思。
对我们来说,吃是每天最重要、最交织在一起的事情。但它之所以能被“纠缠”起来,也离不开已故的前老等科学家的努力。
然而,世界各地每天仍会产生大量食物垃圾。浪费造成的经济损失是首屈一指的,随之而来的环境和气候问题更是创伤性的。
下次玩农业游戏时,请考虑一下。如果我自己种植和种植游戏中的食物,我会在秋天吃不到一口吗? ??