NC游戏网
当前位置: 主页 > 资讯 > 手游资讯 >

苹果发布会亲背书,《鬼泣-巅峰之战》究竟有多独特?

时间:2022-01-14 13:52:13 来源:NC游戏网 作者:

在过去的三年里,《鬼泣-巅峰之战》经过三次公开测试,在苹果发布会期间曾有过一次,引起了业界内外的集体关注。然而,在所有有关人士的眼中,这一新巡演仍未透露正式推出的时间。6月11日,这款一直被玩家戏称为“不存在的游戏”的游戏终于正式开放全平台公测。其实早在预下载开放后不久,就有大批玩家迅速涌入,鬼泣手机游随后登上了免费榜首。游戏的TapTap得分在第一天仍然保持在8.1。

苹果发布会亲背书,《鬼泣-巅峰之战》究竟有多独特?

虽然这款游戏之前已经进行了多次测试,但作为中国第一款移动IP游戏,其表现远远好于GameLook的预期。苹果的2021年春季发布会于4月21日上午晚些时候举行。但对于游戏界来说,用来宣传新iPad Pro强大功能的游戏比发布会本身吸引了更多的关注。这款仍处于测试阶段的游戏的意外发行让它成为了整个行业讨论的焦点。与此同时,根据QuestMobile发布的第一季度数据,《鬼泣-巅峰之战》仅在私测期间,就在周日平均活跃用户达到了48.2万,甚至被QuestMobile评为同期十大“黑马”手游之首,令人惊讶。


苹果发布会亲背书,《鬼泣-巅峰之战》究竟有多独特?

然而,在GameLook看来,这位有幸参与私测的人,鬼哭手机游戏经常给玩家和同行带来惊喜,虽然出乎意料,但也合情合理。毕竟,这款在发行前就已经大获成功的新游戏有什么迷人之处呢?毕竟,第一款使用M1芯片的iPad Pro被苹果直接描述为具有“主机级的图形性能”。换句话说,正是因为《鬼泣-巅峰之战》达到了苹果所认为的主机级别的质量,所以它才能够作为产品性能的展示。使用Unity 3D,游戏在手机上实现了类似主机的图像,并通过天气系统、气溶胶效果等细节进一步增强了沉浸式体验我印象中的“天使、魔鬼、朋克摇滚”哥特式美学世界观被生动地再现。

苹果发布会亲背书,《鬼泣-巅峰之战》究竟有多独特?


然而,团队对“原创感觉”的追求并不局限于视觉方面。CAPCOM在原厂全程监督,即使是最关键的ACT剧也充分吸收了鬼哭系列的核心魅力。在保证移动设备操作感觉的前提下,游戏在按键组合中不断进行减法。最后,左边的摇杆和右边的6个基本键的设计,恢复了技能组合的技能,主副武器的切换,奇异子弹的反转步骤。即使是RG, Morph,以及最让人上瘾的纸牌空战,也被完美地保存了下来。换句话说,游戏可以重现SSS关卡连击,像主机一样不断漂浮在空中,实现真正的多维战斗。这也意味着《鬼泣-巅峰之战》真正将z轴融入动作空间,并首次在战斗中成功融入跳跃机制,成为市场上第一款融入跳跃机制的3D动作手游。


相关文章

Copyright©2023 All rights reserved. 版权所有 NC游戏网