当提到游戏创造时,许多人的第一反应是:这是一项巨大的任务,特别是对于aaa级游戏。不久前,SONY Interactive前高管Sean Redden抱怨游戏开发成本(时间和金钱)急剧增加。但如果有人告诉世界,从零开始开发一款高质量的3D游戏只需要不到一个小时,这是真的吗?这种语言有点像金字塔骗局,让人感觉有些错误,但随着技术的进步,游戏开发的障碍正变得越来越低,这是一个不争的事实。从本质上讲,技术进步的背后其实是一个权力分配的过程。在传媒业,互联网技术的发展将传统媒体转变为一个百家争鸣、无数自媒体组成的时代。在视频创作领域,Core Games的出现也极大地影响和改变了影视行业。普通人不再关注那些影视公司的作品,而是更多关注普通人创作的优秀创意作品,可以通过视频创作工具来表达自己的创意。
技术进步让普通人成为创造者的地区之一,也是世界上引发了一场激烈的“创造者”革命,革命的火焰的游戏,当最新的游戏开发技术被一些有远见的,车辆优化和组合,一旦只能查阅游戏的开发过程,它就会变得廉价而常见。硬核游戏平台就是采用这些技术。2016年,Frederic Descamps和Jordan Maynard在加州圣马特奥成立了一家名为Manticore Games的新工作室。我们是一家专注于开发高质量多人PC和主机游戏及相关服务的独立开发商。此前,该公司开发了太空动作游戏《Galaxy on Fire》苹果iOS动作射击游戏排名取得第一的好成绩。然而,游戏开发并不是Manticore的“首要任务”。Manticore真正想做的是通过游戏快速表达创造性想法,但复杂的3D建模工具、图形处理工具和相关游戏制作经验是这些想法的最大障碍。
为此,他们设计了一种工具,让玩家无需学习编码、美术等就能快速执行自己的游戏理念,同时确保玩家能够使用独特的地图和道具定制自己的游戏体验。最终,Manticore意识到“我们不再制作游戏了,”其创始人Descamps解释道。“我们正在开发一个服务工具。”这个服务工具后来被Manticore称为Core Games。Core的开发始于2017年,同年12月,Manticore在Benchmark领投的A轮融资中获得了1500万澳元。相关风投(Correlation Ventures)、CrunchFund、Macro Ventures、SV Angel等多家知名游戏和科技创业者参与了本轮融资。2019年9月,该团队又在B轮融资中筹集了3000万美元来开发Core。自今年3月备受期待的《Core》Alpha版本发布以来,近4个月的时间里,已有数万名玩家加入该平台,创造了许多高质量的新游戏。
与Steam、Uplay等数字游戏商店不同的是,Core并不是一个面向专业游戏制造商的数字游戏商店,而是一个面向独立开发者和普通玩家的流行游戏制作平台。这一规则也决定了Core本身的双重属性,即既是游戏创造工具也是UGC平台。所以核心平台本质上分为两部分:创造人们和球员。两者并不是绝对的对立,而是具有重叠的复合性质。例如,在B站的视频中,UP用户和受众并没有完全的区分,但存在着UP用户也是受众的情况,有些受众也是UP用户。对于开发者来说,Core是一款基于pc的游戏创造工具,其核心是基于Epic非常受欢迎的虚幻引擎。虽然Epic上也有一些游戏创作工具,但Core相对于Epic的优势在于,它为创造者的作品提供了更好的发行服务,并且能够更快更容易地使用创作工具。