《节奏海拉鲁》最大的亮点就是放弃了第一个地下城模式,给了玩家一张非常广阔的海拉尔地图。在第一局游戏中,地下城会掉落,难度会更高,让很多新玩家接触到这种类型的游戏。同样的问题往往发生在前几次关闭后,Infinite Fury 在游戏撞墙后打破合约关闭游戏。在 Close Dungeon 和 Legendary Sorcerer 中也发现了同样的问题,小编我甚至无法击中第二个大boss Close Dungeon。
这款《节奏海拉鲁》采用全屏大地图模式,让玩家探索更小的地图,更加精通游戏操作。由于游戏难度曲线的降低和解锁地图的存在,鼓励玩家继续前往下一个目的地,见证整个海拉鲁大陆的全貌。果然,在游戏难度的平衡上,老人还是一流的高手。和《荒野之息》一样,没有明显的新手指南,但很快就能适应所有玩家。海拉尔操作模式。在教育能力方面,任天堂真的很不错!向朋友推荐。尽量使用方向键来控制角色,而不是使用摇杆来控制游戏中的角色。可以看到游戏操作的流畅度提高了。无法相信。如果是这样,请尝试一下!
这游戏的难度比之前的《节奏地牢》要低,所以还是熟悉的《节奏地牢》吗?答案是:是的,这就是让你不断前进的节奏地牢。与前作相比,本作的玩法并没有太大的变化。玩家需要有节奏地控制自己的进度和攻击。节奏是游戏的灵魂,核心核心玩法没有改变。 , 本作在玩法上与前作相比。是不是更好玩?答案是:是的,《节奏地牢》的一些有趣的设计被保留了下来。例如,玩家在之前的游戏中可以解锁的许多角色都有不同的技能特征,例如击球。这些角色的出现,比如特纳和披头士乐队的角色 Bad,不仅丰富了游戏的玩法,而且有几种方法可以降低玩家通过关卡的难度。《节奏海拉鲁》保留这些设置。例如,“节奏地牢”坏无节拍模式需要您解锁角色,而“节奏高规则”系统则让玩家可以自由选择无节拍模式。未开启节拍模式时,玩家控制的塞尔达和林克会无视节奏自由飞来飞去。然而,好处是有害的。开启无节拍模式的代价是显着降低游戏难度。评论家认为,不应该在游戏早期选择beatless模式。有些玩法真的会失去游戏的灵魂。
本作除了继承了前作部分游戏角色的特点外,相比前作还增加了更多实用的道具。道具的合理使用让这个过程变得更加有趣,可以在整个游戏过程中挂在树上的钩锁,可以短时间冲刺的天马脚链,以及使用后添加不同属性特征的滚动。好无聊。道具的存在让战斗变得非常有趣,你好,链接,你的对手已经很弱了,你真的这样欺负人吗?
如果说之前的作品《节奏地牢》是一款独立游戏的大胆尝试,那么这款《节奏海拉鲁》显然是匠心独运的产物。《节奏海拉鲁》本身的玩法和内容很有趣,但是它的像素图形在当今的游戏市场上还是有点落伍,阻碍了《节奏海拉鲁》成为流行游戏,我不能否认这一点。比赛的原因之一。
这一次,仅任先生出品的《节奏海拉鲁》画风与以往作品相比有了明显的变化。不管是哪款游戏,如果只是通过游戏截图来开发的话,很多玩家都会受到游戏风格的影响、精细雕刻的像素、出色的灯光设计、怪物恢复形象设计等方面的影响。在更多的独立游戏层面,它可能有利于独立游戏玩家的爱!