《Bombslinger》是模式4的新版本,于 2018 年 4 月 11 日在 STEAM 上发布。游戏是像素化的,一个退休的农民与一个恶棍战斗以拯救他的妻子。核心玩法依然是传统的投弹方式。玩家控制游戏角色放置炸弹并攻击敌人。 ↑ ↓ ← → 操作角色移动,操作空格键放置炸弹。游戏分为两种模式。一种是冒险模式,另一种是对抗模式。在随机生成的地图中,玩家面对随机生成的敌人,收集各种道具,一路战斗,获得经验升级提升能力,接连击杀boss,最终游戏获胜。
球员有不同的属性
如上图所示,右上角显示了玩家当前的生命值上限,最大炸弹数量。炸弹威力(影响炸弹长度,但不影响伤害)以下五个属性是移动速度,运气值(影响玩家道具和金钱获取),战斗精神(使用玩家道具消耗战斗精神),战斗精神恢复速度(战斗)精神自动恢复,大约1点/秒),获得的金币数量。
请选择升级
玩家通过击败敌人获得经验值。升级后,您可以从三种不同的能力中选择自己喜欢的能力。升级后,您当前的游戏将如下所示:从长远来看,玩家可以选择增加炸弹数量来增加威力,或者在低血量时恢复全部生命值。
除了属性选择,《炸弹人》还为玩家提供了几十种道具。道具分为主动道具和被动道具。在冒险模式中,玩家可以在游戏开始前选择一个。第一项。游戏有两个物品槽,出现在左上角。玩家可以通过 S 和 F 使用它们。被动物品出现在屏幕底部的经验栏上方。
血帽、炸弹帽、斗志、物品栏
物品可以在宝箱掉落和商店购买中获得。
在冒险过程中,玩家会随机遇到宝箱。普通的木制宝箱可以通过轰炸摧毁。炸弹爆炸(掉落斗志和金币),上锁的箱子(用钥匙打开)和金币箱子(用一定数量的金币打开),以及一些房间的遭遇商店是的(提供3个道具)。
商店界面
玩家的冒险并不局限于简单的放置炸弹,不同的道具赋予玩家不同的能力。
游戏中有多种类型的敌人。普通敌人移动缓慢,AI低。基本上,您只需沿着固定路径来回巡逻。朝玩家的方向投掷。当一些敌人开始沉睡时,玩家会在靠近后醒来并变得暴力。也有小山羊在靠近时警觉,一秒后直接冲向玩家的方向,并与它们相遇。炸弹或障碍物将停止。大部分敌人都被炸弹炸死,玩家接触到他们会掉一滴血。如果玩家想快速升级,试着用一颗炸弹杀死尽可能多的敌人。这样,您将获得额外的 XP 奖励。
除了敌人,地图上还有爆炸桶等许多机制。爆炸后,呈十字形直线爆炸。玩家可以使用这些更方便的打击方式。杀死敌人。
一旦你有足够的升级和道具,为什么不去BOSS试一试呢? Boss 房间在地图上显示为骷髅图标。清除boss房间前的mobroom会自动打开boss门。准备好挑战老板!
第一个BOSS黑山羊
清理完打手,一只愤怒的黑山羊就在你面前盯着你。
作为游戏的第一个boss,黑山羊拥有两种能力。一种是召唤两只小山羊,另一种是踢玩家放置的炸弹,直到障碍物停止。
使用第二个能力,你不能用炸弹挡住道路并困住它。要打败它,您需要预测山羊将要走的路径,并在大约 3 次后投下炸弹。或者四次,黑山羊倒下,玩家解锁新物品(这会导致它解锁新物品。游戏开始时炸弹数量会增加1),当小马出现时,骑上它,开始新的旅程!
摊牌模式
作为“炸弹人”的第二个模式,决战模式现在提供了总共12张不同风格的地图供本地多人游戏使用。人工智能,人工智能并没有那么愚蠢,它有一定的挑战。
对抗模式可以分为两种:DeathMatch(以下简称DM)和LastManStanding(以下简称LMS)。
DM模式游戏规则允许每个角色杀一个人,死后复活(复活有无敌时间,复活次数不限)。一个人达到指定分数,游戏结束。
根据LMS模式的游戏规则,角色死亡后无法复活,游戏只剩下一个人结束。
在对抗模式下,玩家没有第一个道具,在游戏中爆破一个方块会掉落道具,游戏会暂停并掉落一个新方块道具,炸弹强化,炸弹被动道具,如增加数量,可以踢炸弹。还有风滚草和春鞋(暂时未知用途)。主动道具包括霰弹枪(远程攻击线)、核弹(十字弹全图)、燃烧弹(可投掷并燃烧地面)。随着不同道具的加入,冲突可以不断变化,变得有趣。想象一下,在躲在石头后面等待引爆炸弹时,被远处的敌人击中头部……复活并加入新的战斗。
笔者只玩了几个对决模式,发现LMS模式存在bug。如果只剩下一名电脑控制的玩家,游戏将不会结束,也不会有任何反应。最终,它只能通过 ALT + F4 强制向后。
BUG截图,暂时不知道触发机制
另外,在一些地图上,地图的亮度低、像素低是很难区分引爆后留下的炸弹和爆炸坑的原因,而且可以边走边打死。
无法区分的炸弹和陨石坑
《炸弹人》的创新之处在于将流行的roguelike元素与经典游戏类型炸弹人巧妙结合,提供新的活力和游戏乐趣。玩家可以从过去找到它。游戏机让你充分享受roguelikes的无穷魅力。
但是,作为游戏的抢先体验版,它还是有很多不足的地方。
刚加入游戏时,角色的操作感并不理想。按下移动键后,角色好像延迟了几毫秒一样,无法及时做出反应。
在冒险模式中,在击败每个房间的所有敌人后,您必须炸毁一些街区,为下一个房间铺平道路。这是浪费时间,影响了游戏体验。
作为一个roguelike游戏,死后恢复是正常的游戏过程,但是由于boss难度,你不得不浪费很多时间重新开始。这使得解锁物品的过程非常漫长,通过普通房间并不太难。
这可能是新手玩家最常看到的场景。
当前游戏的敌人、道具和boss相对较少,底部有一个boss。在每个级别。都是一样的,也许很多像Isaac这样的boss旋转都是不错的选择。在对抗模式下,UI的难度没有调整,玩家可能无法进行强力对抗。也很遗憾,我们目前没有互联网连接,无法与互联网上的其他专业人士竞争。
据我们所知,游戏中出现更多敌人、更多道具和更强大BOSS的几率仍然很高。如果您是 Roguelike 粉丝、Isaac 玩家,并且过去曾和您的朋友一起为 Unabomber 疯狂,请尝试《Bombslinger》并重温那些回忆。