《客死文兰》是开发的续集。与第一款游戏一样,这款游戏是一款模拟游戏,具有生存、资源分配、角色扮演等多种生存元素。熔炉对话为其功能添加了游戏元素,例如生存的紧迫性。生存是游戏中随处可见的主题。从每个角色的五个状态属性(疲劳、饥饿、疾病、受伤、压力)来看,水、食物等各种资源的构成都由玩家精心控制,避免资源短缺的崩溃。一个角色是否有100%的价值是完全死的,没有经过一夜腌制的加工食品可能很糟糕。
同时,作为一款生存游戏,《客死文兰》将天气与角色的日常生活、工作和属性的变化联系起来。例如,在下雨天,可以补充字符。大量的水没有收集水。虽然是水资源,但对角色造成的疲劳和压力更大。
但是,请记住,所有这些事件都会导致值随机增加或减少。作为一款生存模拟游戏,《死亡文兰》可以说是一个非常复杂但随机性很强的系统,但如果随机性太高,不仅游戏难度会变得更大,而且游戏会对玩家产生反感。带来经验。总而言之,欧洲皇帝游戏不能让非洲人开心。
角色扮演
《客死文兰》对NC小编最大的感触就是复杂,不仅体现在侧面,更体现在生存的性格发展部分。在《死在百慕大》和《客死文兰》中,角色扮演元素是最有特色和最重要的划分。
说到人物界面,从生存的五种属性,到各种能力、天赋、人物技能,小曼第一次看到的时候就觉得很大。然而,在了解了玩法和游戏计算的特点后,小编发现它并没有他第一次看到的那么复杂(虽然不太容易理解)。
为了增强角色扮演元素,开发人员还添加了:考虑到人物关系的要素,人物转瞬即逝的关系会受到每个人物自身的性格特点以及每个人物在面对事件时的正常行为和对话的影响。但是,请记住,关系的变化是单向的。无论如何,您只需绘制关系网络并标记良好感觉的价值。一次手术后,小曼能感觉到你的圈子真的很乱……但同样的,就是这个。游戏吸引了小编。对于注重角色扮演元素的朋友来说,或许这样的设定也能给你带来不少好感。
游戏对战
看到这款游戏,很多朋友都会想到另一款游戏——《暗黑地牢》。确实,在界面、图标、游戏内标记等方面都能看到《暗黑地牢》的影子。不过遗憾的是这款游戏的重心似乎并没有集中在战斗上,数值设定也体现了战斗系统的粗犷。
在“来宾文兰”战斗系统中,战斗前最多可以选择三人参与战斗,并使用前排和后排系统以及各种与位置相关的技能和伤害。它反映了战场位置的影响。但是,玩家和AI造成的闪避和暴击概率不等(大多数情况下AI更有可能)降低了玩家在战斗中的乐趣。同时,一些颜值不高的技能会带来一堆debuff操作,这让小编怀疑制作组是不是真的把战斗系统做的很认真。
对于那些想尝试这款游戏的人来说,感谢战斗系统,小编认为我们应该洗漱睡觉,只能期待制作团队的进一步改进。
游戏情节
没有接触太多的剧情,但也没有解锁很多队友(目前只有一个日本人)),但是小编说这部作品的剧情和上一部一样,感觉不一样。
与其前身一样,《客死文兰》由一个主要情节驱动,并由许多次情节补充。但不同的是,游戏类型不仅带来了人物之间更有趣的文化冲突,还丰富了游戏,属于次要内容。好像结局变了。然而,和以往的游戏一样,很多旁观者并没有通过完成任务来带来丰富的故事和成就感,而是让玩家背负着完成任务的重任,游戏也很有趣,游戏逐渐消失了。