《这里没有游戏:错误维度》从一开始就是一个奇怪的游戏。乍一看,它原来是一个益智游戏,有很多叙述和网络。地球引力拉进度条)。我被这种想象力所吸引,并决定试一试。它始于各种古董。
游戏画面:
“No Game: Wrong Dimensions”屏幕以 2D 形式显示,前 2/3 以像素为单位,最后 1/3 为实况。视频交互的格式。总之,游戏没有固定的死亡模式,思想跳跃很多。玩家可以在游戏中体验几种不同的表达方式。
游戏音效、音乐:
游戏虽小,但也涵盖了很多怪异的内容,对应的交互都有音效,还不错。另一方面,游戏中的配音很多,条目的数量很少被夸大和重复,它是游戏的重要组成部分,因为它可以在游戏过程中不打扰玩家的情况下引导玩家。 ..
该游戏使用管弦乐轻音乐作为背景音乐。为了强调故事的悲伤情节,玩家可以在解密过程中轻松愉快而不沮丧,有时沉重和悲伤。值得一提的是,无论是解谜线索还是背景,女主GG都唱出了一首令人印象深刻的歌曲。
玩法:
这是一个点击益智游戏。作为一款游戏,主体并不统一。玩家正在玩一系列的游戏。这真有趣。游戏看起来像是玩家玩坏游戏的过程,但在宣传中,人们可能会误解玩家可以玩非常糟糕的游戏,但实际上,“这里没有游戏:错了。”维度的结构是非常严格,没有质量问题。所有可操作的部件都是预制的,这不是寻找错误的旅程。根据剧本,玩家实际上是在扮演一个糟糕的游戏角色。
在“这里没有游戏:错误的维度”中,玩家充当“用户”(我们)呃)角落。 “用户”不小心进入了作者放弃的垃圾游戏,遇到了系统“游戏”(game)。他想尽一切办法玩这个游戏,即使“游戏”拒绝了欺诈的“用户”。在争议中,“用户”和“不小心释放了反派”毛刺先生(Mr. Glitch),“毛刺先生”将“用户”和“游戏”带到了另一个维度,也就是在其他游戏中。回到原来的地方“用户”“再次开始玩其他游戏。通过另一个维度冒险的“游戏”,心逐渐打开,“用户”有了一个叫Gigi(GG)的女朋友。我会让你知道。本来是和Gigi合体的完整体,但由于作者资金有限,不得不分开。吉吉,重用吉吉制作新游戏。在冒险的最后,“使用者”不仅需要打败“流先生”,还要帮助“游戏”和Gigi重逢。 % N
-独特的想象力:
游戏的一个主要特点是,无论你走到哪里,想象力都是必不可少的。从使用游戏内工具操纵屏幕内容,到输入小广告进行交互,到利用重力拉进度条,再到使用贴纸作为部件......在游戏中,本该很抽象的东西被标记为具体的、具体的内容,而在游戏中使用具体的视觉符号来实际实现看似可行的东西。在游戏中玩一个小型弹球游戏。游戏本身不向玩家提供弹珠。玩家需要找到一种方法来制造弹珠。您可以通过移除计分表旁边的弹珠图标将其用作弹珠。或者,让玩家故意让系统崩溃,松开齿轮形状的图标,这样它就可以用作齿轮。这样的例子在《No Game Here: The Wrong Dimension》中并不少见,作者也在尽最大努力将这种头脑风暴持续到游戏结束。
- 有趣的拼图解决方案:
谢谢无限想象,解开游戏谜题的内容非常恐怖。玩家不仅需要尽可能多地收集线索,还需要超越常识寻找答案,充当不使用日常卡片的“用户”。比如投掷道具会故意让屏幕震动,然后屏幕会震动触发事件,直接打开设置菜单调整设置即可解谜。既然这样的案例无处不在,可以说解谜的难度不低。不过游戏还是对提示做了很多周到的处理。一是讲述“游戏”往往“不经意”的重要内容。第二个是光标继续。当您将光标移动到交互部分时,光标会发生变化。通常,一个小的圆形光标会变成一个大圆圈或手掌,玩家知道在哪里操作。最后,如果玩家还没有碰过它,我不知道,但是游戏在屏幕的右上角也有一个帮助按钮。玩家可以通过点击一个按钮来显示直观的提示。
-现实嘲讽:
《这里没有游戏:错误的维度》是一个不太严肃的游戏,不仅仅是想象,而是想象,不乏真实游戏中的恶搞和反应。致敬部分,玩过《我的世界》《我的世界》《给我看看你的ID》等独立游戏的玩家看到复活节彩蛋都会微笑。游戏进入下半场后,开始进入嘲讽模式,花费大量篇幅批评当前游戏的盈利模式,关注不得不放弃生命的独立游戏作者。梦。在游戏中,玩家扮演了两个版本的《秘密传奇》。一个是常规买断版,另一个是氪河之王免费游玩版。两个版本在体验上的主要差距是:用来讽刺今天的出版商。一种赚钱的手段。镜头转动后,玩家被带到了冷静作者的写实场景,游戏通过众多角色的对话揭示了当前游戏制作者面临的困境。当然,这个过程还是通过如何解谜和打boss来完成的。
-是的,游戏没有游戏:
即便游戏从头到尾几乎都是面对2D像素画面,游戏带来的体验是身临其境,但一个不断的“游戏”慢慢引导玩家进入这个陌生的世界。即使游戏的主角没有特定的形象,对话和语言的形成也让“游戏”和GG的脸在屏幕上显得栩栩如生。精美的文案和语言感染力当然是这款游戏不可或缺的一部分。
起初我知道没有游戏,但渐渐地我期待着没有游戏的垃圾游戏“No Game”。 《错误维度》实际上是一个讲故事的游戏。关卡是关卡总数,但经过五个小时的解谜冒险,突破次元壁的能量是如此强大,让我产生了不切实际的期望。故事讲得很好,有些人物也很好理解。 ..