说起从索尼PS3末期到PS4的辉煌时期,顽皮狗的《神秘海域》和《最后生还者》绝对少不了。 2013年发售的《最后生还者》,乍看之下继承了顽皮狗现有的所有特点和不足,但只要花时间细细细细品味,就会发现游戏的感染力和后劲都很强。所以也就不足为奇了,这部作品在发售后就囊括了各种奖项,销量也非常火爆,包括后续的PS4版本,销量也达到了2000万份。续集开发预告公布后,玩家们自然是满怀期待,甚至疯狂地打量着预告片中的蛛丝马迹。然而,在这样的期待下,导演尼尔·德鲁克曼用他个人的思想审美和坚持,给我们带来了不同意见的二代。虽然已经快两年了,但我还是和二代过不去。这次我们就来说说这个集褒贬不一的游戏系列。
从《神秘海域》中两人合作表演的娱乐性很强的表现可以知道,这首曲子是顽皮狗最强的特色玩法。如果它被改变以匹配一个深刻的启示录脚本呢? 《最后生还者》将两人合作、人物对话都做得很好。
游戏一开始的世界观代入和疫情爆发的表现与他们擅长的两人模式有着很好的震撼融合,让玩家在进入游戏十分钟内就被深深吸引。疫情的爆发和《最后生还者》开篇莎拉之死的震惊,顿时让人开始思考天启下人性的丑恶,开始期待后续的发展。同时,这种表演极具感染力,也是《生化危机》系列同类题材中严重欠缺的。随着剧情的推进,越来越多的末世混沌和人类的纠葛呈现在玩家面前,无论是初遇乔尔时艾莉的辩护,还是苔丝的牺牲,还是乔尔的哥哥从一开始就拒绝帮忙,引领到后来的承诺以及艾莉与食人族首领大卫的对决等,都让玩家深刻体会到了末日之下你们相互竞争的可能性和人性的自私。害怕的。
当旅程走到尽头时,故事的核心问题:艾莉是否应该牺牲自己来拯救人类?同样搬到玩家面前,乔尔从一开始的单纯的兴趣和任务考虑到后来的支持逐渐重叠了艾莉和他的女儿莎拉,所以他选择在游戏结束时拯救艾莉。即使你躺在手上沾满鲜血,你也不会犹豫。当玩家还在好奇结局会是怎样的时候,游戏会以更加微妙、看似开放的表现收尾。这个设计也讲了,因为有很大的想象空间和强大的后劲。以上这些都将玩家从旁观者的角色无缝拉入顽皮狗创造的世界,甚至让人自然而然地主动融入剧情和人物,从而做出选择和思考。
顽皮狗祖先的极简风格和玩法
深入玩过顽皮狗作品的玩家应该不能否认,无论是《神秘海域》还是《最后生还者》,无论从玩法还是系统上都比较简单。 《神秘海域》不仅界面和选项不多,而且玩家在战斗解谜中需要注意的信息也比较少,游戏本身玩起来就像是大型街机游戏的豪华升级版。在这方面,《最后生还者》因为题材不同而比《神秘海域》有更多的东西,但只是素材收集和道具制作的一个基本系统。玩家在游戏中不需要或花费太多时间在额外的系统或界面上,只需要充分享受游戏带给玩家的故事、战斗、声光体验即可。
但另一方面,喜欢学习和比赛的玩家可能会觉得这样的玩法系统略显单调,而且还会导致无法多次重复游戏,大大降低了玩法的新鲜度。所以在《最后生还者2》和《神秘海域4》中,顽皮狗加入了一些探索合集,比如半开放地图,或者隐身和战略经验丰富的关卡地形,但本质上是和同行业的其他作品相比。还是很简单的,所以顽皮狗对系统玩法确实有不同的看法,各有千秋。
尼尔·德鲁克曼的个人意识形式和有争议的做法
尼尔在《最后生还者》的第一部分才刚刚开始发展。如果您愿意查看更多信息,您还可以了解“The Last of Us Part 1”到DLC,然后到“Uncharted 4”。相关的演变和幕后八卦。总而言之,在第一代,尼尔没有太多的话语权,但到了第二代,就不是这样了。他开始放飞自我,真实地想象自己的内心想法,正是这种放纵才造就了《最后的生还者》。 2"争议。
所以,二代开场一个多小时的游戏体验,无论是经验丰富、巡逻多年的乔尔兄弟,都充斥着让玩家一片哗然的各种发展。是否是一代DLC进化而来的崇尚LGBT的节目,充满了质疑。随着游戏剧情的推进,更多离奇的发展呈现在玩家面前。比如西雅图杀手为了利用二分法强行引爆艾莉的极度可恶和无理取闹,甚至连孕妇都来了。
相反,艾丽在开始报复乔尔之后,或者在比赛中途,都充满了人性的光辉和包容,他非常刻意强行进入艾比章节,同时表现了结局一代被替换抹黑,游戏中途故意美化艾比的游记,尼尔企图让玩家为操纵艾莉杀死艾比的战友而感到愧疚等等。工作认为这是使角色服务于剧本和个人喜好的典型方式。很难相信这种情况会出现在这个极深的系列中。
同时,艾丽篇中乱七八糟的情色交流,不仅让人迷惑,而且似乎对人物塑造也没有帮助?由于乔尔坚持的有些畸形的价值观,谜团的表现变得非常尴尬。艾莉那一章的情况也很相似。不仅看不到杰西存在的目的,还加入了艾莉和艾比的章节。三角关系的八点档真的好像没什么意义?除了开局乔尔夫·鲍尔的震撼和离城前的告别表演外,再无动力和表现。这足以让球员们感受到伙伴们对乔尔的不情愿,小伙伴们毅然带着艾弗里出发前往西雅图报仇雪恨。显然这是一个随时可能牺牲的高风险动作,但他们并没有尽力摆出乔尔在比赛中。每个人心中的重量,因为尼尔想与艾比和她的朋友们分享这种情感。
然后其他的部分就有些匪夷所思了,比如乔尔跑去勒索艾丽报仇雪恨,艾莉指责乔尔欺骗了她等等。整个游戏充满了乔尔想要创造的各种东西。罪刑意识和人性的阴暗面似乎太过刻意,毫无用处。
游戏的最后,更难理解尼尔活在自己世界里的价值观。艾莉为了自己所珍视的东西放弃了人类的道德,甚至失去了她的家人。结果,尼尔在最后插入了乔尔的剧本。记忆中的吉他,她恍然大悟,她放下了屠刀?如果是这样的话,艾莉就不会听汤米的情感勒索。乔尔夫·鲍尔的精神创伤的表现被用作重新报复的引擎。这真的只是一个黑色的问号。
与此同时,游戏发布前后的宣传和社交媒体反应也充满了争议和嘲讽。从这点上,完全看不出尼尔是否符合他试图营造的友善和和蔼的形象。玩家只看到了各种消费乔。呃和艾莉,然后推了推他心目中的女代言人艾比。无论是预告片还是社交媒体上的乔尔吐司图,以及在发售前艾比和她的朋友们其实是占据游戏半壁江山的重要主角,所有的言行都只会让人觉得尼尔是一个平流层的伪君子有两张脸。
一部作品一旦达到了这个层次的问题,就不再是是否完全相信创作者片面观点的问题了。任何有正常逻辑的人都可以清楚地看到,尼尔本人就是那个非理性的人,充满了意识形态拒绝交流的人。玩家并不认为乔尔和伊莱过去的行为可以被原谅或原谅,但在这样一个混乱的世界里,故意用游戏中二分法塑造的风向来讨论所谓的正义和宽恕,实在是太过分了。这很荒谬,不是吗?
因此,在创作者的刻意偏见下,玩家不仅难以认同和理解艾比,反而会觉得乔尔和艾莉被宠坏了。本来,在大方向不变的情况下,《最后生还者2》绝对可以成为更高层次的新时代作品,能给玩家带来震撼和反思,但在尼尔的坚持和自我放纵下,到头来只能变成一场闹剧。
只谈《最后生还者2》的娱乐和技术方面
抛开剧情上的诸多争议不谈,我想给《最后生还者2》在纯娱乐性和技术方面的点赞。顽皮狗在这方面的工作确实令人印象深刻。各种角色的动画和动作都细腻精致,艺术性让游戏的战斗和潜行非常有趣,即使顽皮狗的玩法和系统很普通。 .其中,艾比篇中的鼠王之战,甚至是迄今为止《生化危机》系列中所欠缺的:那种氛围和压迫感。同时,二代在一代隐身近战道具的基础上,加强了闪避和潜行。娱乐性的视觉享受和种类繁多的关卡地形完美匹配和伪装了顽皮狗的简单系统,将隐身、伏击、道具制作、长距离和短距离战斗紧密结合在一起。
结语:作为当年从《最后生还者》和《神秘海域》一路走来的玩家,看到这个系列的结局真的是感慨万千。不仅没有三天四百万的后续消息,依旧被玩家津津乐道,而且异常的也没有DLC计划。作为索尼和顽皮狗斥巨资打造的第一方大作,需要花费不少时间。,这样的结局非常讽刺。
同时,乔尔毫不掩饰的个人强烈主观好恶也让玩家对未来HBO改编同名电视剧的消息不太感兴趣。结合近期翻拍等传闻,相信只是尼尔有意掩饰,从初代开始。为了完善自己的理想宽恕和艾丽作为女主角。
《最后生还者》介绍:
《最后生还者》是由顽皮狗全新制作的一款世界末日风格的动作冒险PS3独占大作,游戏的背景将设立在一个废弃的沿海城市,城市中的人由于受到感染变成了可怕的怪物导致人口锐减,幸存者们为了获得仅剩的一些食品而不择手段,包括用枪来射杀其他人。主角Joel(乔尔)一个冷酷的幸存者,另一个主角他的女儿Elie(艾丽)一个智慧超出她年龄的勇敢少女,他们俩必须共同努力,踏上为了生存的希望而横跨美国的旅行。