一路上,你不可避免地会遇到多项选择题,你的命运会随着你的决定而改变。我想小学、初中和大学的老师都教过我这些道理。有一款美式策略手游《天在看》让小编着迷。这款游戏最大的亮点就是强因果。每一步的选择都会导致后续游戏的难度增加或减少。
玩法:入侵并被敌方阵营围攻
游戏以关卡和玩家扮演的形式展开,Burden这个异种组织的战士,需要想办法克服一系列可怕的危机中的困难。这是对玩家战略思维的一次重大考验。比如第一关,一名玩家在生物实验室抓到四名人质,感染病毒并试图逃跑,但敌军守卫已经到了门口。大局很紧张,选手的处境也很紧张。我们所要做的就是控制局势,拖延敌人的进攻。
操作:战斗交互正确
游戏内操作主要通过点击进行。单击任意位置控制负担,移动到相应位置,然后单击另一个任务,会弹出一个交互式菜单,显示菜单中所有可用的选项。比如在门口点击队友可以攻击门外的守卫,撤退点击防止他们被强行攻击。对于安抚、责骂、踢、射人质等选项,玩家可以直接点击执行动作,人质也会根据玩家的动作做出不同的反应。如果人质拼命想要逃跑,玩家可以选择杀死或放人。当所有人质被杀或逃跑时,玩家将面临守卫的强力攻击,整个团队被歼灭。
可玩性:所有选择都很重要
当玩家通过关卡时,游戏会根据表现对其进行评估。然而,与传统的游戏评分不同,游戏评估玩家选择趋势。这接近于玩家的心理评价。始终保持创意。游戏采用复古的像素风格设计,但在激动人心的剧情设计和背景音乐的帮助下,整个游戏提供了不同的游戏体验。一个小错误可能导致整个任务,游戏失败。