《风来之国》是皮克皮开发的一款解谜冒险游戏。作为一款类似塞尔达的游戏,游戏也有动作、RPG等元素。玩家需要结合文字、场景和谜题来推动剧情的发展。在故事中,我们将扮演来自地下城镇的工人约翰和沉睡的女孩珊。他们将踏上冒险之旅,乘坐古老文明留下的地铁一路向东,让玩家进行一场惊心动魄的情感冒险。
彼时,《风来之国》作为任天堂独立面对面会议的压轴作品吸引了很多人的关注。关注这款游戏动态的老玩家都觉得这款开发了6年的游戏终于要发售了,也有一些玩家刚刚发现了这款宝物游戏(包括我)。
但是当游戏真正发布的时候,我发现这款游戏根本无法引起轰动,网上也没有热度。真正通关之后,才发现这游戏真的还有很长的路要走。接下来让我们一一回顾一下这款游戏的优劣。
一、图片
虽然是像素画风,但这款游戏无论是角色的动作、表情,还是游戏中的各种场景,都有顶级的美术和精美的画面。很棒,不用说。
在像素游戏不流行的今天,Pikpi 还能用这么多年时间做出这样一款美术出色的像素风格游戏,实际效果真的很不错。 《风之国度》里有10个人对艺术没有太大的吸引力。不了解这款游戏的人可能会将图片误认为是任天堂游戏。
二、音乐
游戏的音乐出乎意料地是除了美术之外的另一个加分项。有很多令人印象深刻的音乐,音乐在营造游戏氛围方面做得很好,非常好,这是一个加分项。
三、战斗和解谜
《风之国》采用双主角设计,可以同时控制约翰和珊。约翰擅长使用武器。 Shan的专长在于远程魔法。很多问题需要两个人才能一起攻克,而两个人解谜可以说是游戏的一大亮点。
但此时制作组真的设计不是很好,没有经验值,心之碎片的设计明显是从塞尔达传说中借来的,但是游戏中的伤害判断太奇怪了,敌人很难对付,需要弹药,杀死它没有任何奖励。当你发现打怪其实是个陷阱时,你会逐渐厌烦。
到了后期,霸权的敌人依然不少。很多时候扣一堆血杀怪不亏钱不血。偶尔掉落两种食材也算是最好的奖励了。游戏中的正反馈确实没有做到位。
路边的瓶子和罐头很少拿到,导致游戏时缺血、弹药不足(得到索尼克后才松了口气),我可以理解这是制作组为了突出他们的烹饪系统而刻意做的,但这也直接导致我把后期可以跳过的杂种敌人都跳过了。
游戏中的boss战处理得相当好。我们通常要智取强大而庞大的BOSS,这让我非常热衷于BOSS战。
另外,后期的限时解谜系统有点意思,不过前期的解谜还是比较简单的,只有需要两个人合作的解谜有点新意。 ,而前期的糟糕设计还包括了第二主角单。前期战斗的存在感为0,有单独的伤害判断。只有后期能力加强了,才有用,真是鸡肋。
四、剧情
这是值得抱怨的情节。前两章的剧情很不错,有很深的伏笔。什么是【卡戎】?另一个掸人怎么了?约翰和珊是什么关系?什么是【黑潮】追玩家?
当John和Shan登上火车走出地面时,我真的很期待后续故事的发展。
当 [黑潮] 淹没了村庄,约翰和珊逃脱时,我同样急切地想知道接下来会发生什么。
但显然第二章的结尾已经达到高潮,第三章开始的节奏放缓了,很多无意义又繁琐的跑题接踵而至。发生在张身上的事情太多了,女主失忆还能理解,男主像机器人一样反应迟钝,即使主角被设置成哑巴,也不能完全不表露真情(以后不要再告诉我那个梦了)这是他的真实感受,我觉得这更像是一个梦)。
然后我们跟着男女主做了很多无聊无用的工作,还有很多任务需要像网游一样来回跑。如果游戏中的角色都是善良无辜的,那么这些任务会让玩家觉得自己是个傻瓜。
但是,也有缺点和优点。游戏用了大量篇幅来描述以上“日常”的情节。另一方面也很好的塑造了游戏中的角色,让游戏中的很多配角都非常讨喜。
但是谜语人的情节真的很恶心。如果日常情节是糖,那么糖是满刀的。天启童话的真面目是残酷的让人无法接受,往往刚送完糖果,转身就要给你刀,还有很多剧情培养你和npc的关系,反复跑图和对话,结果几乎每一章都结束了。你真的受不了这样。
通关后还是有很多看不懂的剧情。 Pikpi 应该提高他的讲故事水平。也许这部作品更适合动画而不是游戏,因为他根本就“不好玩”。
5.“地球之子”小游戏
除了《地球之子》之外,还有很多只能玩一次的小游戏,虽然制作组做的很认真,但是这些小游戏大部分都是无聊的,而且你只能玩一次没有奖惩机制。尤其需要说的是小游戏《地球之子》。
《地球之子》是游戏内置的RPG小游戏。虽然是内置小游戏,但麻雀虽小,装备齐全。 《地球之子》向经典RPG《勇者斗恶龙》系列致敬,游戏的各种元素特别丰富,还有第二周的节目设定。
《大地之子》也呼应了《风来之国》,但也只是一面之词,我们可以在《风来之国》的世界中获得代币,从而获取官方插件派克球,效果强大,可在地球之子中使用。
但是在《大地之子》中我们并没有得到对《风来之国》有用的反馈,这也导致了一些玩家的低驱动力,即使《大地之子》很好玩,他们也没有清除吧,哪怕是给一些《风来之国》能用的金币。
对于一些玩家来说,风来之国是地球之子 Kickstarter。
结论
它侧重于解谜,轻战斗更多的是故事。我个人非常喜欢这款游戏,因为我是《塞尔达传说》系列的粉丝,喜欢剧情类的游戏,非常喜欢这款游戏带给我的热情洋溢的感觉,谁不会心动——渴望一场惊心动魄的冒险?
但不得不说实话,我在玩的过程中也感觉到了一些痛苦,游戏的各个方面还是有瑕疵的。要想成为大作,Pikpi还有很长的路要走,需要好好打磨。也许脚本和游戏玩法的某些元素会很棒。
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