2021年的“春季”终于来了——原定于春天上映的《去月球》系列第三部《影子工厂》终于在9月30日下旬到来。该系列可以说是在 To the Moon 上最为人所知,但其续集《寻找天堂》和刚刚发布的 《影子工厂》在 Steam 上也广受好评。本周,我的朋友们分享了他们演奏这两首曲子的经历。
此外,距离《密特罗德:生存恐惧》正式发布已经过去很长时间了。你玩过游戏吗?你的经历如何?欢迎大家在评论区分享。
《寻找天堂》和《影子工厂》
安利一句话:一部简单讲故事的作品。
体验平台:Steam
有无中文:有
去月球寻找天堂。影子工厂是自由鸟工作室的三部作品。我很久以前就玩过月球,这可能是我玩过的最动人的故事,一个游戏故事。
我买了最后两幅作品,完成了最后两幅作品。说来奇怪,我在玩的时候心里有很多感慨。所以我非常有耐心,写了这个简短的改造。
1.寻找天堂
我认为故事本身远不如登月。游戏。从头到尾,老实说,我并没有那么惊讶。
高达约 95% 的游戏过程在我们心中留下了希望和遗憾的痕迹。最后希望能给大家一个惊喜。不幸的是,这个故事可能不会结束。好。
但一切都在游戏结束时。如果结局故事中主角的生活在你唱歌的时候从一个场景闪到另一个场景,那没关系。与故事主题一样,您可能会后悔这款游戏,但最终没关系,因为您对此感到满意。一个简单普通的故事也可以这样说。这位出色的高级向导,您真是个有才华的讲故事的人。
2.影子工厂
就故事本身而言,无法评判这部作品。可以去月球。之所以这么说,是因为我在游戏中度过的大部分时间,都陷入了游戏编织的网络、理想与现实、家庭与工作、理性与感性之间纠缠不清的泥潭……这可能和我这几天在做的事情差不多,但是我的同理心比较强,并没有真正感受到下半场的悬念和转折点。另外,游戏的科学设定比前两游戏更厉害,可见高官的理工科背景真的很友好……尤其是“社科”梗。
“你在学什么?”
“... 科学。”
“科学?”
“社会科学。”
“……哈哈哈哈!”
只看设置,我喜欢影子工厂。只看故事,我喜欢去月球。如果你什么都没看到,我很抱歉,但我还是喜欢阴影。植物。
总之,这两部绝对是伟大的作品,纯粹是讲故事。一场比赛时间接近4小时,不长。如果你只是想体验一个好故事,而不用担心像素质量、游戏玩法或 UI,那就去月球,寻找天堂,在这一系列作品中投下阴影。工厂,一切都值得一试。
对我来说,这三部作品的心是一样的,就是对生活的态度。用罗曼·罗兰的话来说,世界上只有一种真正的英雄主义,那就是在本质之后对生命的清晰认识。在生活中,你仍然可以热爱生活。对我来说,世界上仍有一些乐观情绪。也就是在认清了生命的本质之后,我就可以站在一边,从容地接受它。
《地铁:生存恐惧》
一分安利:任天堂姐姐的回归。
体验平台:NS
是否有中文:是
手残,12个小时过去了,游戏还没结束,不过不影响评分 游戏的大作是银河城的模型大作,水星Steam在老任的带领下做得很好。。。
先说说缺点吧。在这部作品中,飒姐回归了全套紧身作战服,但我想看两套运动装。但是,没有任何扣除。这纯粹是个人口味。
至于好处,不管是屏幕性能对ns性能的影响,console模式60帧不掉帧,原生720p就足够了。手持模式。或者是飒姐的动作优化地图设计这么好,还是这2.5D的性能水平超乎我们的想象……这些都不是这个任务的小好处。但是。但是把这个放到ns里确实是值得称道的。毕竟ns的功能,大家都知道。
我想详细说的也属于本作的探索设计。这接近疯狂的超级银河战士远征设计。第一周给玩家的攻略看似让游戏太“直”,但实际上玩家可以看到墙角的凹痕、地板上裂开的砖块……这些都是故意的并探索游戏留给玩家的频道。不用说,地图可能会“不经意间”看到一些与玩家破坏秩序相关的隐藏通道。这允许好奇的玩家激发无序的想法。到了第三天,众多硬核up在网上分享了与破坏秩序相关的分析处理视频。
在官方演示初期,实际演示了一次“炸弹跳跃”,官员们还多次暗示可能违反命令。这些足以看到老仁和蒸汽水星在敦促玩家打破秩序。换句话说,比赛实际上和扣球一样。轻度玩家在流程的引导下完成流程,但铁杆玩家可以想办法打破顺序并加快速度……梦想回到M3和M4!
总之,这部19年后的正统续作回归,四年后推向玩家的新卷轴式银河战士,都标志着任天堂妹妹的复兴。现在,我想问:“任先生,您什么时候发布Prime的续集?”