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17个月、9万行代码《吃鸡大亨》可以说是目前最复杂的游戏了

时间:2022-02-28 10:13:53 来源:NC游戏网 作者:

 《吃鸡大亨》是我做过的最复杂的游戏,有超过 90,000 行代码,比我玩过的任何其他游戏都多。该游戏于去年 4 月开始,当时它还开设了一个 YouTube 频道来教授游戏开发教程。

 因此,研发总周期为17个月,其中部分为兼职。我们于 2018 年 6 月在 Steam 上发布了“即将推出”页面,并于去年 10 月开始抢先体验。

 经过 16 次更新和 9 个月的抢先体验,完整版终于在 2019 年 9 月 2 日发布。

17个月、9万行代码《吃鸡大亨》可以说是目前最复杂的游戏了

 这是一个相当不错的数据,因为该游戏在 Steam 愿望单上拥有超过 6,000 人,并且在发布抢先体验时拥有 4,000 名追随者。这两个数字已成为 Steam 上成功的重要 KPI。您需要尽早宣布您的游戏,以便有足够的时间来增加您的愿望清单和关注者。

 时间是获得您的愿望清单和关注者的最重要的事情。在游戏发布前 6 个月创建一个 Cummings 页面,并在您每次在 Twitter 或 YouTube 上发布内容时包含一个链接。另外,多年来,我的多个游戏都积累了特定的邮件列表,所以我可以发送订阅邮件。我还使用 Google Ads 制作了一些购买广告。每次点击成本《吃鸡大亨》大约 4 美元。

 要在 Steam 上取得成功,您需要在最初几天销售大量游戏并获得至少 10 条评论。一旦你达到这个目标,你的游戏将不再与大多数游戏竞争。相反,它与高性能产品竞争。因此,如果你有大量的玩家愿望清单或关注游戏,它很可能会脱颖而出。

 15万台的销量和12万美元的营收背后,17个月的研发时间(以及一些兼职时间)的净营收其实只有5万美元。),我认为这个游戏是成功的,因为这已经是一个不错的收入。随着发布时间的延长,您将像其他人一样获得游戏折扣。并且应该会在很长一段时间内持续产生一定的收入。

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 刚开始做这个游戏的时候,我以为是一个探索吃鸡游戏AI的项目。我制作了一张地图,在其中放置了一些单位并进行了战斗,发现它很有趣。看他们打架。

 当时吃鸡这个品类很火,我觉得这也是一个很好的营销机会。为了跟上行业趋势,作为独立开发者,您需要一个非常引人注目的游戏概念。 ..

 于是王说,“吃鸡是一个很受欢迎的品类,我之前最成功的游戏是管理和管理玩法。为什么我尝试吃鸡的游戏模式。你没有控制吗?模拟玩法??”然后,当我在思考如何实现这个想法时,我想出了我小时候花了很多时间的游戏《吃鸡大亨》。

 最后,我觉得这个游戏名字也很适合营销。可以看到,《吃鸡大亨》不仅是符合行业趋势的声音,更真实地体现了游戏的核心玩法。这在现代营销中很重要。与其做极端的个性化来压倒很多游戏产品,不如简化游戏名称,在 5 秒内自然引起人们的注意。

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 游戏开发过程也非常顺利。创建队列和管理建筑物需要大量工作,但也很有趣。这是一个需要大量编程工作的游戏,所以开发起来困难且复杂,但编程是我在游戏开发过程中最喜欢的事情之一,所以项目本身就很有吸引力。

 时间是无价的,对于独立游戏来说,项目开发周期长达17个月。你投资游戏的时间越长,你最终获利的可能性就越小。花了这么长时间的原因之一是我们同时开发和维护 YouTube。由于宇部频道的正常运作,长期以来我的工作量很大,严重影响了整体效率。

 另一部分原因是它完全受类别限制。如果您创建一个包含 90,000 行代码的游戏,则可能需要很长时间才能完成。所以下一个项目,你肯定会选择较短的开发周期,大概6-8个月。作为一个独立开发者,我认为这是最理想的发展时期。

 另一个需要注意的是,如果你想成为一名专业的独立游戏开发者,你必须身心健康。这听起来可能很奇怪,但我认为这很重要,因为游戏开发是一场马拉松而不是 100 米短跑。



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