《X2》中的人物都是神话故事,与游戏名称《神之解决者》一致。玩家在游戏中扮演“上帝的解决者”。这个求解器可以体验不同的“上帝”视角,一起拯救世界。
游戏内置了巨大的世界观。随着太空文明进化到一定阶段,它遇到了一个大过滤器。大多数文明无法通过并被摧毁。只有少数几个文明可以通过这个大文明。筛选。 ,而人类即将踏入这个大过滤阶段。反派“日食”逐渐入侵地球文明,上一代古神也发生了类似的事件,主人公可以通过链接接管自己,开始游戏的故事。这就是为什么游戏中的“众神”垂直画面揭示了未来的网络和复古风格。稍后我们将详细讨论这一点。
本作采用了故事中更具特色的“POV故事”。通俗地说,就像一部电影,导演在不同的角色身上安装摄像头,不断地在角色之间切换。整个故事由人物的对话和经历联系起来。这种叙事方式能给人带来强烈的身临其境的感觉,而在游戏中,游戏独特的交互性能够给玩家带来更加身临其境的游戏体验。一位有关人士表示:“我不是主角,我在玩角色本身的时候,同一事件中的角色台词和表情和主角的台词是不一样的,希望玩家理解世界的复杂性。同时,这些我希望角色能更加真实。”
游戏的故事采用章节系统,玩家不断探索该区域以解锁故事。剧情以人物对话的形式呈现,包含了整个世界观的细节和人物信息。大量的剧情信息也让不少玩家表示,“剧情对话太长了,有点压倒性,不能跳过。”
“我们收到了概要和文字。很多朋友的反馈。我们会在未来努力改进和优化。”
故事情节很重要,但也需要与画面相匹配。 《X2》的另一个亮点是人物件的美术设计,本作的世界观设定在未来世界,所有人物都是古神。两者有一定的区别。游戏通过情节和垂直绘画来平衡这一点,但事实并非如此。让玩家觉得太过分了。
比如游戏中“set”这个角色的灵感就来自于古埃及神话。一位知情人士在接受采访时表示,“他太好了,让我们从他在这个时代的样子说起。他很有才华,非常有才华。退出,他证明了自己。我们把他立为一个年轻的黑客。”这些因素可以进一步体现在黑客的身份上。”
有一个“集合”。 “游戏中,有点赛博朋克的味道,不过这件衣服的设计沿用了古埃及大部分服饰都是“无袖”的设定。与埃及神话中的“阿努比斯”相同的角色更为传统,以白色和黄色为主。
“X2”有很多类似的设计。人物不走“卖肉”的风格,每个人物形象设计的特点都比较明确,也和制作组的艺人有关。 ..据一位知情人士透露,“一开始我尝试了各种风格,但和投资人交流的时候,有现在流行的游戏。游戏的手感。各种方向。最终我放弃了,成为了主美。”你最喜欢什么风格?你可以自己画。毕竟我觉得他最满意,还可以。在其他角色风格的副本中,玩家必须清除并通过所有小怪和BOSS。战斗的难度不是太棒了,一开始的战斗有点像割草,但不是这样。不。它造成了太多伤害。BOSS战的难度有所提高,但难度相对人性化,因为玩家控制的三个角色都是算战败被杀。是接近了。
这件作品中的战斗攻击并不是特别明显,但它们并不那么难,而且通常很流畅。官员们表示,这也是他们正在克服的一个问题。 “ARPG强调战斗打击和手感对性能的要求很高,这个时候就不太适合低端和中端的机器了。如果配备,您将需要阉割并继续寻找这方面的行业专家。 “”