作为游戏中众多的玩法模式之一,酒馆战队的成功是不言而喻的,甚至有些过于成功。比如,有自媒体援引外媒消息,指出炉石设计师Mike Donice最近提到的。当新版本发布时,玩家仍然会为酒馆棋疯狂,您可能需要弄清楚如何。这种让设计师自己操心的夸大成就让人不安。自走棋产品上千种,为什么只有《炉石传说》是一种强烈的化学反应?
的成功似乎恰恰在于它不仅是自走棋,而且是炉石。随着国际象棋的普及,业界主流的跟进方式大致可以分为两种。一种是推出新的自走棋产品,另一种更为常见,在现有产品中加入自走棋玩法。
无论您使用哪种,您都无法摆脱自走棋的标志,例如棋盘和枷锁。于是,自走棋市场从一开始就陷入同质化困境,产品之间的竞争围绕着自走棋还原、画质、UI等细节展开,是一场高消费低利润的游戏拉锯战。
与酒屋战棋完全不同。事实上,酒馆战棋从自走棋的玩法中吸取了很多精华。比如八人近战攻击,每回合购买追随者,升级三合一星。但同时,Tavern Battle Chess也不局限于在炉石重新雕刻另一款完全相同的Auto Chess游戏,而是根据炉石本身的特点有选择地整合它。
比如《酒馆战棋》就大胆地剪掉了一个标准的自走棋棋盘,采用了《炉石传说》原有的对决布局。同时,他放弃了束缚,采用了炉石传说中的种族特征。移除装备系统,更多依赖炉石追随者自身卡面效应形成的流派;以及使用炉石标志性的10费封顶系统,节省使用连胜金币取代自动车的经济系统。
从基于《炉石传说》的整体设计逻辑来看,酒馆战棋对自走棋进行了许多合理化和继承,主要侧重于“减法”。同时,它比炉石更加友好和直观,降低了新老玩家的识别成本,让更多用户更容易开始酒馆战。用于平滑。
除了简化之外,酒馆战棋当然在《心石》的原有基础上做了很多创新尝试。例如,你可以添加两排英雄角色,或者你可以通过无法检测到对手的阵容来获得独特的差异化体验,无论是自走棋玩家还是炉石玩家。