《战争机器》作为一款TPS游戏,几乎没有其它同类游戏能出其右。无论是人物、武器模型,还是场景设计,都堪称经典。除了传统的远程射击、手榴弹和近战攻击之外,掩护、暗杀、闪避、踢腿和拖曳提供了额外的机动空间。
同时,在最佳画质体验下,完全实现CG与操作界面的无缝衔接,大大提升了游戏体验。
对不同枪械的效果有不同的反馈。您可以在锯切、爆头、爆炸和鲜血飞溅时感受到由衷的快感。一些经典的BOSS战也值得关注。
即使没有受重伤,这里还是有些刺。
对于一些新玩家来说,冲刺时的相机抖动是一个自适应过程,但它也是提高机动性的合理代价。
系统范围的默认难度没有辅助目标。对于有投篮技巧的球员来说,这并不难。有一个新的或适应期。
战斗剧情中,场景多姿多彩,怪物数量多,距离远,战斗节奏快,强度大,所以视觉上容易疲劳。
完美填弹的想法很棒,可惜填弹在屏幕右上角,所以不方便观察弹药量;不同的枪械,完美填弹时间也略有不同。由于视野较长,无法考虑重新加载时间和填充过程中的电流行为,因此在远离掩体时难以控制。
点评:《战争机器》的地位很高,一方面是同类竞争对手,另一方面又是微软自家工作室的旗舰游戏,不需要那种实力。没有错误。该游戏首次出现在 XBOX 限量版中,是与其他两个限量版 Halo 和 Scum 相比的唯一特色。你可能不喜欢射击游戏,但有 XBOX 却不玩 GEARS 实在是太可惜了。