《流浪先知》是一款独特的卡牌游戏。自从游戏中出现roguelike风格以来,很多游戏都尝试过这种完全随机的风格。 Roguelike风格意味着地图、关卡、敌人等都是完全随机的,所有的冒险都是一样的,给玩家一种新鲜感和刺激感。作为一款roguelike卡牌游戏,《流浪先知》给了玩家不一样的体验,其独特的战斗系统也为玩家提供了多种娱乐选择。随机性太强,无法谨慎控制局面,但这也表明,要想得到回报,就必须冒险。
《流浪先知》也采用了这种设置,随机生成的地图设计和事件布置模式。同时,超过300种卡牌收集元素和细致的系统设置,让玩家的体验不会过于单调。
既然是卡牌游戏,那肯定是核心系统的战斗系统。制作团队将卡组分为两类:追随者卡和领导者卡。战斗系统的第一点就是在战场上放置卡牌需要使用行动点数,放置的卡牌不需要花费行动点数。第二点是你是唯一的随从牌。下一回合的默认设置是排列。计划战斗时,您需要将目光放远,因为您只能采取行动。随从卡是放置在战场上的卡牌,每张随从卡都有反击的概念,如果你攻击对手的卡牌,你也会受到对手卡牌的反击伤害。从某种意义上说,使用首发阵容会有所减少。战斗和对抗之间的联系更加平衡。另一方面,追随者卡具有三个基本属性:战斗呐喊、灵感和复仇。战吼的属性是卡一出就打出那个属性。激励是每次打出领导者卡时,您都可以触发此类卡的效果。复仇是当一张牌被摧毁时,这张牌被打出。这张卡除了基本属性外,还拥有瞬间杀死目标的剧毒能力和随地攻击的狙击能力等其他能力。它以机器为基础,为游戏增加了许多战术特征。
读卡器是独一无二的。领袖卡是领袖的直接攻击或行动,可以直接对任何目标使用,无论敌人的嘲讽卡是什么。领导者卡具有快速射击等多种攻击方式,可以对目标造成2血伤害,补充目标剩余血量,消除不必要的障碍和障碍,并帮助其他随从。非常适合。卡牌不管有没有,对于挑衅卡牌或者直接敌方首领都是非常强大的帮助,这需要玩家自己调整节奏。领导者和从者卡是分开设计的,让玩家在放置从者卡时有一定的容错性。这使您可以在紧急情况下使用您的领导卡来弥补您的战术劣势。
在最常见的战场计划中,游戏提供了三排放置随从牌,每排四个位置。还有其他 2x4 和 3x5 配置,但它们非常罕见。正常情况下,每行只有前排随从卡可以攻击,但如果后排随从卡有狙击能力,则可以忽略此规则。其次,前排随从卡可以提供保护。后排随从卡。前线布局需要利用卡本身的属性来增加输出和走弯路的容错能力。
抽卡时的过度随机性对战斗体验也有很大的影响。不仅容易受到起手运气的影响,而且不愉快的局面对即将被压制的敌人不利,他突然回想起自己的死亡(笑)。
除了战斗之外,玩家在移动地图时还会遇到各种意想不到的情况。如有必要,玩家必须选择战斗或其他处理选项。选择避免战斗的选项通常需要花费资源来购买它。这是旅途中对一些食物资源和电池币的考验。另一方面,如果你在战斗中受伤,修剪时会消耗食物等资源。一个艰难的选择。随机事件不仅考验玩家如何分配和使用他们拥有的资源,也考验他们未来的职业规划。
它不同于典型纸牌游戏的魔幻风格。 《流浪先知》采用了世纪末的风格。殖民侵略和帮派战争在地球上频繁发生,旅途中到处都是流浪的拾荒者和无人机。与这些敌对的流浪者相比,对于大多数旅行者来说,地图上也有许多文明和城市。庇护和帮助。作为领袖,玩家带领一群追随者,在这张未知的地图上展开冒险。
在游戏设计上,除了可以在市场上买卖的食物、电池等财力资源外,还额外设置了善意、信仰、知识等三种非常规资源。这些资源需要玩家。在我的旅程中传递事件。积累。当玩家想要避免战斗时,它可以用作买入而不是电池。
不得不说,roguelike风格在画面和设定上和端游的画风太和谐了,这种感觉不仅呈现了对玩家资源的考验,也让玩家感受到了人性的选择。你可能会遇到无家可归的人,但购买他们会增加你的战斗力,同时你会失去一定的食物,你可能会在旅途中挨饿。
在旅途中,您会遇到中立且非常谨慎的人。可以用恐吓等方式对付这样的人,但这种方式失去了玩家的好感。有些会影响旅程的未来,有些只会影响现在。这段旅程充满了未知,类似于世纪末的画风。