当《荒野大镖客2》的消息刚公布时,笔者就觉得“西部+开放世界”并不是一个好的组合。便利的交通尚未普及,大规模搬家势必很麻烦。 《黑手党》系列在1940年代和1960年代被广大玩家诟病开老爷车,想着在西部坐火车就头疼。但是玩了一段时间后,突然发现,在《荒野大镖客2》的世界里,我什至不想靠快速的动作来为所欲为。
这时,游戏的真正核心——沉浸式体验,已经发挥得淋漓尽致。当我完全熟悉游戏机制时,游戏已经悄悄地将我带入了亚瑟的角色。在R星无限构建的细节中,感受开放世界的魅力。骑马并不无聊,因为路上有很多NPC,有的人需要帮助,有的人打着需要帮助的幌子去抢劫——当然,如何应对这一切都是你的想法,并且根据由你选择,主角的声望值也会受到影响。这种动态声望系统比一般游戏中的善恶选择影响深远,因为它不仅会改变游戏中部分NPC与主角的对话,还会影响一些互动或支线任务,而且大部分重要的是,它会影响游戏的结束。
反过来说,《荒野大镖客2》这么多细节是为了追求写实?在我看来,至少不完全如此。毕竟,即使是玩家骑的马,在炎热和寒冷的气候下也会有不同的反应——细节超出了现实。让玩家更多地体验这种真实感,应该是让玩家更好地融入这个世界,替代这个角色,真正思考“如果我是亚瑟,我会怎么处理这件事”。
是的,这一切都是为了游戏性,为了体验庞大而沉重的剧情铺垫。举个反例:育碧近几年的游戏明显是“套路”,让玩家感受不到任何剧情体验。很多游戏甚至为了做任务而做任务。找不到执行此任务的理由。为了什么?我认为至少有一件事是这个世界并没有让它变得足够真实。玩家无法完全融入世界,当然还有情节点。
巨大的地图不是开放世界的卖点,也不是为了填补重复支线而延长游戏时间的无脑方式。笔者认为,《荒野大镖客2》已经做到了如何真正利用大地图来完成它唯一的目的:沉浸。在游戏的世界里,每个NPC都有自己的事业。他有时白天在那儿,晚上就离开。所有事件都是随机的,我曾尝试用SL大法拯救因枪意外开火而意外死亡的居民。但是当我回到档案时,我误杀的居民已经不见了。这让我对每个NPC都更加谨慎,因为你的错误是不可逆转的。
并且游戏中的所有动物都可以猎杀,从小水蛇到灰熊,R星为不同环境添加了大约200种野兽、鱼类和鸟类。可惜的是,随着时间流逝的游戏并没有季节的变化,但季节的变化是由剧情的发展驱动的。
让我们回到剧情。由于本文不剧透,我只能讲述一些关于它的背景的历史。游戏时间发生在 1899 年到 1914 年。随着第二次工业革命开始发展,美国当局开始大力推动狂野西部的开发,当地原住民对来访的美国人颇为不满,短暂的混乱开始了。
趁此机会,德奇范德林开始组建范德林帮,随着《荒野大镖客2》的故事不断展开,笔者甚至觉得它与中国名著《水浒传》有些相似。为什么说他是《西水浒传》?因为它的性质很相似——官逼百姓造反。由于当时西方资源匮乏,这些人不得不结帮谋生。一是以一村之力对抗全国,二是以“兄弟姐妹”对抗整个即将到来的新文明新世界。那么这个是非,悲欢离合,还有结局,就由玩家来一趟吧。
结语
牛仔时代的结束标志着一个新时代的开始。如上所述,牛仔文化对文学、电影和游戏产生了深远的影响。通过这些作品的描述,我们可以感受到美国极其浓厚的西方文化和那个时代独特的“野性”魅力。《荒野大镖客2》是重现美国牛仔文化独特魅力的绝佳方式。