《光与夜之恋》是一款非常典型的乙女恋爱游戏。可以说爱情游戏或者经典或者流行元素《光与夜之恋》都已经展现出来了,在微博和TapTap上,“UI、地图图片、声优、背景音乐我都满意”的说法并不少见”。 .
北极光凭借扎实的研发能力,为《光与夜之恋》打造了一个精致的沉浸式世界。玩家探索故事情节并决定他们在游戏中的命运。
游戏给人的第一印象就是画面。 《光与夜之恋》的艺术极其细腻。男主的服装小到宝石项链。不同部分的倒影和袖口的人物刺绣清晰可见。
对质量的重视也延续到了音乐上。 《光与夜之恋》请来了《风在吹》原声带制作人林友树领衔音乐创作。林有树充分发挥了转换风格和擅长科目结合的长处。凭借对游戏的敏锐时尚感,他创作了令人愉悦且不压倒性的音乐。场景变化时音乐变化,也能感受到创作者的用心。
由三位人气CV阿杰、李元涛、赵露饰演的男主,构成了游戏的魅力。 《光与夜之恋》消除了乙女游戏的面对面思维,角度塑造了具有立体性格的男主。萧毅初现凶险:其实是个爱笑逗人的赛车手,身居高位的陆晨,竟然没有平时“霸道总裁”的嚣张气焰,而是温文尔雅,彬彬有礼,真诚;对女主要求很严格的齐思黎,其实是恶毒舌和嚣张的结合体。别人高要求的背后,是对设计的热爱和追求。即使提前看了宣传片,对男主有心理预期,深入体验后,还是会有意想不到的悸动。
除了“对比萌”和未标注人物,你可能还会觉得研发团队有意无意地模糊了现实与幻想的界限,为了让人物更生动、更贴近,不是通过简单的文字介绍,而是以形式的垂直绘图细节。萧毅代表鸢尾花语是绝望还是自然的结局,小丑在他心中的象征是否预示着英雄的孤独命运;陆晨礼在小字中画了“信仰是一种折磨”这三个字,指向了温柔背后更多的奥秘;齐思力身边随处可见的《飞鸟集》、《夏日集》等文学作品,指的是夏天来去匆匆的鸟儿,还是肆无忌惮的爱的权利?
《光与夜之恋》给出了选项,但不是标准答案,填空的权利给了玩家。
《光与夜之恋》结合现实中的花语、电影和选集的细节,试图通过游戏外玩家的双手来丰富角色的外貌和内涵。这种方法的天才之处在于,人们总是最着迷于他们创造的幻影。一千个读者有一千个哈姆雷特,每个人对角色的理解都不一样。仅设置适当的空白。更多的空间让玩家自由演绎和发挥。 《光与夜之恋》并没有把一切都固定在角色身上,也不强迫玩家接受,而是让玩家根据自己的愿望去加工和塑造自己的理想形象,产品的吸引力和生命力进一步提升。
除了打磨细节,《光与夜之恋》也做了很多创新尝试。比如在战斗体验上,泡泡与音游的结合,玩法的学习,不仅生动有趣,还能帮助玩家了解时尚知识的情景课堂。
同时,剧情也与游戏名称《光与夜之恋》息息相关。每个章节都让玩家可以选择决定进一步的命运并预示不同的章节结局。这些结局绝不是刻板的True Ending、Normal Ending或Bad Ending,让玩家可以自由轻松地玩自己。
从故事情节开始,比如自力更生进入比赛,《光与夜之恋》就试图树立不同的女主角,同时也指向了游戏的“选择”主题。有点遗憾的是,努力设定不同的选择来表达女主的立体角色,并没有完全冲淡玩家对传统乙女游戏“傻白萌”主角的形象,玩家期待玩的增加看看女主角。
不得不承认,《光与夜之恋》还是需要摸索出来的第一个考验:创新的声音游戏方式导致的音效、特效等反馈缺失触觉不是很好,个别情节设置是有争议的。
但可以相信,以光与夜之恋研发团队为后盾的腾讯北极光工作室群,有能力克服这些短板。 《无限法则》展现了北极光突破新品类、收获用户口碑的能力。 《天涯明月刀》的高颜值让很多玩家知道《光与夜之恋》出自北极光之手,也释放了大家对品质的担忧。至于目前玩家的反应,北极光确实发挥了一贯的水准,未来的《光与夜之恋》成绩值得期待。
作为腾讯首款针对女性的自研爱情游戏,可以预见的是,《光与夜之恋》能够有效利用腾讯的流量体系和渠道优势,改写以往在女性中不够火爆、欠缺的乙女游戏。太多以女性为导向的比赛,特点的两难和不一致,鼓励了女性在球道上的扩张。
同时,《光与夜之恋》背后的各大厂商品质,将有助于细化产品业态,鼓励女性提升产品品质,最终帮助女性在品类中不断成长壮大。 《光与夜之恋》能否帮助腾讯在女赛中突围,还是要看后续产品品质打磨的表现。这个主动权不仅在北极光手中,也在玩家手中。