这是一种非常矛盾的感觉,在某些方面《原神》和我的感觉如此相似!路边的花,树上的果子,飞翔,攀爬,神庙拼图等等,这一切都让我想起了海拉鲁。不过随着游戏进入中后期,那种似曾相识的感觉也明显减弱。可以感受到米哈游在试图与原神区别开来,但同时也暴露了很多国产游戏的弱点。
在真正接触这款游戏之前,我对《原神》游戏本身的质量有相当大的怀疑,不仅是因为玩家群体之间的无休止的争论,还因为网络上的那些。难以区分的批评。毕竟,相比米哈游早前推出的《行开》系列,《原神》在游戏类型和玩法上尝试做出的创新并不算太大。同时,也难免带来不少争议。诚然,在某些方面,《原神》确实有《塞尔达传说:旷野之息》的身影。但在实际游玩过程中,作品也给了作者很多新奇的游戏体验。
从较早的官方宣传和前两次测试的结果来看,米哈游希望做一款以探索开放世界为核心玩法的游戏。但实际上,《原神》探索的广度和深度,并没有达到你我想象的高度。甚至,国产RPG手游的血脉还在它的骨子里流淌。
游戏的地图拥有比较开放的探索元素,玩家可以自由探索这片未知的新大陆,并在其中收集各种宝箱和材料,其中不乏促进角色升级和突破的材料还包括各种武器装备“圣物” " 用于增强角色的属性。甚至还有供奉七尊“七尊天尊”的“圣瞳”。
广阔的世界,许多可探索的元素,按理说,《原神》游戏的可玩性确实很高。但是,米哈游坚持将游戏世界的一些探索元素绑定在一个相当强制的绑定冒险关卡中。
当玩家发现并解锁新的地图区域时,或通过解决谜题和战斗来打开宝箱,并通过完成各种支线和主线任务来获得这些经验值并提高玩家的等级。不过等级的提升除了在主城的冒险者公会领取相应等级给予的奖励外,并没有给玩家带来任何实质性的提升。
因为游戏中玩家所控制的角色还有另外一套与他们完全无关的发展机制。但在地图上,很多地牢都有非常严格的“冒险关卡”设置。以上图为例,如果玩家想要开启难度2的秘境,冒险等级需要达到28级。升级的方法与探索地图的各种元素,甚至是各种游戏世界中的支线任务和主要任务。
这难免让人觉得在《原神》的世界里,为了提升自己的水平,奔跑着探索着。虽然,作者对这个过程并不反感,但有一种错觉,就是有人在脖子上拿着刀,不得不去做。
除了游戏地图探索的强制绑定外,游戏中的人物升级、突破、装备、圣物等都是国产的。网络游戏的老习惯。同时也可以预见,这将是游戏正式上线后氪金极为重要的一点。
游戏前期章节开放给玩家四个不同属性的角色,在后续的游戏过程中可以解锁更强大的伙伴,但如你所知,如果你想要一个更优秀更强大的伙伴,你必须抽牌。
是的,《原神》也有抽卡设定。和其他手游一样,玩家想要获得高品质的装备,除了依靠极低的百搭宝箱掉率外,抽卡无疑是最省时省力的选择。对于优质伙伴,玩家只能从抽卡部分进行选择。
但不是你得到你最喜欢的伴侣,那么一切都会好起来的。刚才我们已经提到,《原神》有两种关卡设置,一种是玩家自己的“冒险关卡”,一种是完全独立的“伙伴培养”机制设置。
游戏中的每个角色都有一个独立角色等级需要玩家自己培养。同时,角色使用的武器、圣物、天赋等养成要素也需要玩家投入大量的时间和精力才能完成。
以武器和圣物为例,武器分为升级和精炼两大设定。玩家第一次将武器升级到20级时,会改为突破,也就是将武器原本的20级上限破掉,提升到40级。升级武器的材料为1-各种玩家不需要使用的星或2星武器,用作强化现有装备的材料。
同样,圣物的升级方式和武器一样,需要其他1星或2星的圣物作为材料来强化自身。此外,两者还按照紫色>蓝色>绿色>白色的顺序分为高低品质,分为四个等级。
不过武器和圣物的来源与我们以往接触的单机游戏不一样,而更倾向于传统的网络游戏,需要不断的复制或者寻找充满地图探索的宝箱。这无形中延长了玩家开发一件装备所需的时间和精力。
基于同样的道理,玩家的角色如果想要升级,也需要依靠上述模式来获得提升经验值的道具。这样一来,人物、兵器、圣物的修炼,就不仅仅是1+1=2那么简单了。其中一个含义是不言而喻的。
这似乎是国内游戏常见的套路。所以,玩家们早就对以上内容感到惊讶,但《原神》是不是有自己的特点呢?答案当然是不。
《原神》游戏在场景交互和战斗设计上都有自己的特色。虽然从某些方面来说,场景的交互设计,比如攀爬、飞行等,属于人们一眼就能看懂的内容,但他们也在试图区分。
比如玩家在探索地图时会遇到一种“风灵”。将周围的三只精灵全部集齐后,就可以建造一个“风场”,并利用它高高飞向天空。但制造业风场的方法不仅仅是精灵的使用,游戏还可以与场景中的其他物体进行交互,创建风场。比如上图中的小风车。
游戏中有很多解谜环节,需要使用不同的角色属性。比如有些盒子被冻结了,就需要使用火属性来融化它们表面的冰层;使用类似于炸弹的技能可以摧毁一些岩石;一些火柱可以通过冰系技能停止,甚至包括到一些材料的收集中。
此外,游戏中角色的自由切换也是《原神》的亮点。这应该是直接继承自他自己的《崩坏3》的战斗设定吧。玩家可以在前后累积不同的属性,对敌人造成大量伤害。
而且不仅如此,当玩家控制的主角是风属性时,玩家还可以释放E技能来吸收附近的元素,用来比较。比如玩家身边有火属性物品时,玩家使用的E技能就是风火合一。当附近有水时,或者直接站在中性水中释放技能时,技能效果会变为风+水。玩家的Q技能也是如此。
不过,最让笔者印象深刻的,还是游戏开场前言中的一次空中追逐,以及游戏的多人联机模式。 “空战”的场景有点像玩飞行射击游戏。视觉感受。在另一个关卡中,也有类似WOW中飞弹的玩法,算是比较新奇的一点,希望在后续的游戏关卡中能体验到更多。
多人联机就像为单调乏味的世界增添了一抹亮色。习惯了独自探索世界之后,和伙伴组队的乐趣真的很有趣。值得一提的是,组队后的地图会根据队长的地图进度而定。无论玩家的地图探索率领先多少,都不会体现在地图模式中。玩家最多可以联机4人,在同一张地图中自由探索,或者击杀精英怪物,可玩性非常高。
结论
缓缓吐出一口烟,看着烟升起,此刻我的思绪就像这股挥之不去的烟雾,朦胧而迷茫……接触过《原神》后,这款游戏的心情是喜忧参半,一点也不夸张。令人高兴的是,我似乎终于看到了家庭中升起的一丝曙光;担心的是,真正的公测后,那个光明不会在游戏中,再次黑暗……我们暂时先抛开各种批评,就《原神》游戏本身的质量而言,笔者这几年接触过几款国产优质手游。不过回过头来看,很多优质游戏在公测后就开始运营了。目前,该游戏仍处于第三个测试阶段。我们无法猜测原神未来会带来什么样的变化和创新,但我们只能期待公测后游戏能走得更远。