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《庇护所》乐趣之一是如何在荒地世界中舒适地生活

时间:2022-01-12 15:43:31 来源:NC游戏网 作者:

《庇护所》,您可能会看到一些让人想起著名的 Fallout 系列、Minewar 或 The Sims 的设计。毕竟近几年生存类游戏的泛滥,使得避难所的生存核心、建造、探索、战斗元素相比同类游戏显得平淡了几分。

如前所述,《庇护所》游戏的目的是生存足够长的时间。以普通难民的身份开始游戏,在游戏开始后的前几天可以非常舒适地生存——除了在房子里出没的老鼠,你很少遇到无家可归的难民(4)。你可以完美地扮演修补匠。修补匠的工作包括制造设备、维修设备和升级设备。这些设备包括满足您生活需求的单人床和简单的浴帘,以及确保生活安全和卫生的小型捕鼠器。

生存游戏的乐趣之一是如何在荒地世界中舒适地生活,但在避难所中,制作装备的目的之一是角色。饥饿、口渴、厕所、卫生、压力和创伤,更不用说饥饿和睡眠,构成了每个角色的状态指标。除非某个特定指示器保持红色且无法改进,否则该角色将会死亡。如果玩家有一些同理心,他肯定会犹豫让红色状态的角色进入探索(诱饵)。

探索是游戏中唯一的营养工具。水和食物可以同时从其他来源获得,但没有制造设备的资源。用于探索。方法。如果你已经玩过《This War of Mine》,你可能对第一次在《庇护所》中的探索不是很熟悉。游戏没有搜索位置的画面切换,只能操作。庇护所角色通过无线电对探险伙伴的行动进行了指示。

唯一的例外是,如果远征伙伴在这个荒原世界中遇到其他幸存者,游戏画面将变成回合制RPG,将发生和平交易或粉丝大战。

当需要评估“庇护所”时,生存游戏所需的“难度”会唤起玩家的情绪,并激励玩家坚持游戏。毕竟,当一个游戏角色饿了,濒临死亡时,玩家会用尽可用的方法,但最终还是无能为力。在一种失落的感觉之后,大多数玩家选择玩另一场比赛。

然而,与同类游戏相比,《庇护所》提供的内容更少,并且与我的战争具有相同的元素,但玩家更难以沉浸在游戏世界中。获得食物就是一个很好的例子。大多数避难所都允许您进行冒险并收集食物瓶以确保食物安全。这是一种比烹饪更快捷、更简单的方法,但缺乏细节会降低游戏的沉浸感。结果,我以旁观者的身份玩游戏,除了角色的紧张感消失之外,我什么都没有发生。

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