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动作游戏《GIGA WRECKER》寻找灾难背后的秘密,拯救世界

时间:2022-01-17 13:37:27 来源:NC游戏网 作者:

《GIGA WRECKER》这是一款2D平台的动作游戏,但它的主要目的不是对抗敌人,而是解决物理谜题,探索地图,触发故事,最终击败BOSS。在不久的将来,世界将被机器人占领,人类处于危险之中。女主角摄政寺里法原本是一个普通的学生,却在灾难中失去了父母,被关进了监狱。

游戏背景

《GIGA WRECKER》

在废墟中,女孩找到了丽华,以为自己得救了,却听到女孩说。 “为人类而死,没错。”就在这时,少女被突然出现的大型机器人抓住了。

然后,在医生的帮助下,日华利用机器人技术变身为人类。她拥有操纵破碎金属的力量。在医生的指导下,丽华寻找灾难背后的秘密,拯救世界。

为人类而死

谈第一印象——发挥脑力,解决残障问题

平台、门、电梯、房间、钥匙,这些在这款游戏中都可以看作是平台动作游戏的经典元素。

当您打开地图时,复杂的房间和人行道会让您想起恶魔城。在相对狭小的空间里,操作能力有限的主角,与各种BOSS作战,提醒着洛克人。

游戏地图

本以为游戏会在战斗中花费大量时间去探索和收集主要道具,但最终发现,大脑是决定游戏通关的两个要素之一。

游戏中的大多数房间都有谜题等着你。地图上总是有主要道具、武器设计和通往boss房间的门的谜题。在大多数情况下,您需要做的就是利用主角日华的力量,以各种可能的方式解决难题。

用你的双手和你的大脑来谈谈亮点解谜

人物设定并不奇怪,画风说明这是一款日系游戏,但在细节上,也有别于典型的日系风格。

《GIGA WRECKER》

BOSS也很漂亮!

游戏最大的亮点和难点在于谜题的设计。事物理解益智游戏并不是什么新鲜事,但是在平台动作游戏中加入物理解谜元素会让人们再次玩一款好的平台动作游戏,感觉又玩了一次很好的物理理解。我可以。谜一样的游戏,本来应该是两件开心的事情交织在一起,才能愉快的结束游戏,为什么会这样呢?为什么我被困在这里这么久?

你想来再试一次吗?

好的,请停下。基于这款游戏的设计思维,带来的游戏体验不仅考验平台动作游戏的行为,更考验物理解谜游戏所需的脑力。这种设计使游戏在一段时间后变得困难。

在平台动作游戏中,你需要避开并杀死你的敌人,同时避免掉入深渊或接触陷阱。你甚至不能直接攻击这个游戏中出现在很多地方的大敌人。

主角的能力是凝聚散布在环境中的敌人和快子,将凝聚的快子扔出去攻击敌人,破坏地形。将金属废料变成刀片切割金属,锁定块以反射激光,或用作梯子的酒吧变成标枪插入平台表面以扩大地形,成为火箭拳。这些就是你的整个游戏在游戏中你需要杀死敌人,改变地形,最后合理使用它们来解决谜题。

在很多情况下,敌人的出现不只是让你杀死。如前所述,您不能每次都直接攻击大敌人,因为您需要使用这些能力来阻止速度。一旦进入房间,之前收集的快子就不再存在了。只有游戏中最炙手可热的敌人才能直接攻击快子而不会结块。

攻击不同敌人所需的超光速粒子数量以及击败它们后掉落的超光速粒子数量也不同。此外,到达特定地形所需的超光速粒子块的大小是相同的。收集的快子数量直接相关。

仔细看看并考虑一下

也就是说,游戏中每个敌人的位置和数量旨在提供谜题并具有破坏性。还设计了形状上的所有凸起和凹陷。传送带等平台动作游戏中的经典陷阱不再只是测试操作,它们可以成为解谜的关键。

有点短

在这个游戏中,您可能还会遇到许多物理益智游戏的常见元素,例如杠杆、齿轮、光反射和浮力。

相对于相对静态的物理解谜游戏只需要几次触摸,这个游戏需要你控制英雄,触发不同的机关,并且在这个过程中你还需要合理的躲避敌人击杀不会降低解谜的难度在游戏里。

这是一个非常微妙的房间,感觉身体上的恐怖吗?

解决这些难题的过程实际上是反复试验。鉴于这个过程的重复,一开始要找到解决难题的方法可能很困难,而且必须多次失败。同时,尽可能想出正确的解决方案,并了解开发人员为您设计的拼图创意。在多次尝试找到正确的想法之后,你必须做出果断而美丽的操作,创造一个美丽的解决问题的过程。

这种游戏过程很难,至少对我来说,但是挫折感很低,不断思考,不断改进,最终解开谜题,所以有些谜题是精心设计的,你也会兴奋:好吧!你这里也想好了!

一系列的谜题都解决了,真是让人上瘾。

《GIGA WRECKER》

想了很久,也操作了很久。

我个人认为这款游戏中的boss战与一般游戏设计是相反的。

典型游戏中的BOSS意味着强大的敌人和更高的难度。

对于这个游戏,感觉就像头脑风暴后多巴胺奖励了你。

在努力解开boss房前的最后一道谜题时,你所面对的boss可能没有谜题那么难。

游戏中的BOSS数量众多,令人生畏,但BOSS并不血腥,BOSS战主要考验你的行动,而不是打扰你解谜。

您应该始终避免 BOSS 攻击,针对这些攻击进行反击,并从粉碎的武器中移除快子以对抗 BOSS。换句话说,感觉就像你在和BOSS战斗一样。血源只能射肾。

如果你在BOSS攻击中没有反击,你将受到不可避免的攻击的惩罚。整个过程需要快速的反应,相对于需要温柔思考的物理谜题来说,是非常令人兴奋和耳目一新的。

这款游戏最明显的缺点与最大的亮点在同一个地方。前面说过,谜题的设计很精致,但是游戏的所有物理效果都是实时计算的,不写死,所以有很多不可预知的情况,同样的操作可能会有不同的结果,结果,您可以重置房间并仅重复一次相同的操作。这是一个糟糕的物理引擎,它无法扩展它试图实现的目标,即使有一个非常明确的地方可以修复它。

和后期的关卡一样,我找到了理解的方法。这个机制需要两个红色方块相互接触才能触发,但上面的小方块不止一次。当金属棒掉下来卡在他们之间时,我忍不住笑了。另一方面,由于这种不稳定性,有些地方可以进行违背开发者意图的厚颜无耻的操作,但当然,我不认为这是一个严重的劣势。这也是您可以深入研究的游戏的一部分。

《GIGA WRECKER》

没有剧透。

这是一款日本游戏,但故事情节非常简洁。对话不多,情节可以扭曲时间和空间,但既不复杂也不混乱。简单的情节没有简单的意义。起初,主角对语义系统的变化感到愤慨,但后来他想习惯它并用它来拯救自己。而看似不可饶恕的机器人大军,真的不会说话了。

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