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《三国志》35周年推出手游《三国志:霸道》的感想

时间:2022-02-26 09:46:17 来源:NC游戏网 作者:

在本章的开头,我翻阅了我写的关于“三国志”系列的文章,发现它们的数量实际上是相当多的。最近出版的《三国志:霸道》写得比较早。 《三国志13》和《三国志14》的游戏评论,甚至其他几篇文章,也都提到了这款游戏的系列作品。

仔细想想,从小时候家里买了第一台电脑开始,《三国志》、《大航海》等辉煌的游戏就开始陪伴作者,一个个度过。春天和秋天。也正是因为这一系列游戏,作者跳出了“尊刘贬曹”的传统思想,开始尝试真正了解在中国被误解的困扰英雄曹操。

从那以后,我不仅开始翻阅各种资料,查考曹操在历史上的真面目和事迹,而且在游戏中也更倾向于使用“魏”,而不是之前崇拜的刘叔。

今天本来不打算写这篇文章的,但是人不如天。刚要写点什么,就看到网上有报道说广融将在《三国志》系列35周年之际推出新品。一款名为《三国志:霸道》的手游。那个时候,我就知道,今天我可能又要和这个爱恨交织的系列纠缠了。

“君主制”与“个别制”的反复横向跳跃

这是《三国志》系列中很有意思的一点。一般来说,游戏模式可以分为“君主制”和“个人”两种不同的玩法和模式。例如,《三国志13》是《三国志》系列中时隔12年重回“单兵武将”玩法的第一部作品。游戏以《耀眼英雄剧》为卖点,力图打造一部凌驾于三国乱世之上的英雄群戏。而今年推出的《三国志14》,游戏的玩法又一次回归了系列传统的“君主制”玩法。

展开来看,你会发现《三国志7》、《三国志8》、《三国志10》、《三国志13》都是“指挥官的个人资料”系统”玩法,其余系列游戏作品为系列经典“君主制”玩法。但有趣的是,不仅《三国志》系列每一代的游戏几乎完全被颠覆和重制,上一代的优势也很少保留。

比如《三国志9》的战斗系统好评如潮,深受玩家喜爱。这也是官方原创MAS(Mission Agent System)的首次亮相。也就是说,每个月以“十十天”为单位,分为早十天、中十天、晚十天(每10天为一个十天周期)。

在“战略阶段”,游戏处于暂停状态,玩家可以根据自己的想法和实际情况实施各种内政和军事动员。一旦游戏进入“进度阶段”,包括玩家在内的所有力量将共同行动。

然而在《三国志10》中,我们可以看到,该游戏不仅没有继承前作的优势,反而走上了“武将个人控制”的老路,将其变成了安角色扮演游戏。此后回归“君主制”玩法的《三国志10》和《三国志11》与后续的《三国志12》和《三国志》也有很大区别。 《三国志13》更是如此,而最新一代的《三国志14》更像是《三国志9》和《三国志》的组合和“简化版” 11"。

不过想来想去,如果该系列只是不断优化和提升前作的优势,不断丰富和完善游戏的玩法和机制。那么,在未来的某个时间点,难免会出现疲惫,无法保持更长期的势头。这或许也是《三国志》系列不断变化和创新的一个关键因素。

荣耀推出的每一代《三国志》都有自己的优缺点,玩家群体也分成了几个阵营。有的玩家喜欢《三国志9》,也有的喜欢《三国志10》或者《三国志11》。这是一个无法避免的局面,因为大刀阔斧的创新注定了历代“三国志”游戏的分化。然而,正是因为存在如此显着的差异与众不同,不仅让系列经久不衰,更在玩家群体中源源不断地吸纳“新鲜血液”。没有自满,而是只有一个核心用户在维护该系列的开发。

35周年,手游?

说实话,看到这个消息的时候,我有些意外。因为在笔者的印象中,关于辉煌的《三国志》手游的消息,去年9月推出了一款《三国志战略版》游戏。即使是现在,在一些视频网站的广告中,仍然可以找到打着“高晓松推荐”的旗号的视频广告。

如果你尝试过这款《三国志战略版》游戏,你可能会和我一样感叹,“怎么和《大地之滨》这么相似!”

是的,扔掉别说《三国志》系列独特的人物肖像,游戏在玩法上与《大地之滨》有太多相似之处。这也让笔者下载试用了不到两天就直接点击卸载。不过这期间我也花钱买了首充,激活了月卡。

虽然很多人在接触游戏后告诉笔者,《三国志战略版》似乎与《大地之滨》有相似之处,但并不完全是借鉴,有不少创新之处。但是对于笔者来说,以《三国志》为题材的手游作品已经产生了一定的审美疲劳,实在是没有兴趣继续研究了。

其实和作者有类似想法的玩家应该不少吧。他们满怀期待地下载了游戏,并按照游戏开始时的引导任务进行操作。还有充值返利的按钮(后期根据玩家的等级返还绑定的金币或者钻石等活动),但是玩了一会突然发现这个游戏这么眼熟?

而这部《三国志:霸气》也从官方的介绍中给了笔者同样的感受。在《三国志:霸道》中,游戏的核心玩法分为内政、军事、修行三个板块。其中,内部事务是玩家所在城市的各种建筑的升级和生产。,并提升自身实力。

军用与其他竞品类似。玩家可以选择在大地图上攻击NPC军团或据点和玩家。在军营里,可以消耗资源来招兵买马,部队的首领都是历史上的名将。根据武将的部队不同,会有不同的能力,所以玩家所指挥的武将类型非常重要。从这一点也可以看出,这将是游戏中非常关键的元素和金点。

值得一提的是,本作还有武将养成的元素。在游戏中,玩家提升战力最直接的方式就是强化自己获得的武将。击杀盗贼获得的经验书,可以提升将军等级。玩家还可以通过完成战斗练习获得通用升级材料。至于卡牌反复抽到的将军,会变成将军友善度,可以提升将军星等级。

当然,除了上述主要的核心玩法和元素外,氪金店也是存在的。玩家可以获得各种不同类型的道具和资源。

结论

当我看到城市界面左上角的“VIP等级”时,我对这款游戏的兴趣顿时消失了。确实,现在几乎每一款手游都有所谓的VIP等级和氪金元素。氪石低或肝值中等、游戏平衡性好的手游也被玩家称为“良心手游”。但如果我们认为这是一个专注于史诗和策略的系列,希望玩家能够沉浸在《三国志:霸道》的史诗中,那我们就失望了。

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