《古墓丽影崛起》是古墓丽影系列的最新作品。这一次,我们的主角劳拉将在追寻传说中的宝藏“圣源”的过程中,与“圣三一”宗教一较高下;由于屏幕技术的进步和多次的设计调整,该作品在发布之前就已经获得了高度的关注。如今面纱终于揭开,这部作品带来惊喜还是失望?《古墓丽影:崛起》在画面细节、雪地行走的痕迹、浸水后的湿身效果、海飞丝头发等几乎满足了我们所有的奢望,而珍贵的是所有这些细节都在游戏中。游戏不是时不时出现和消失的炫技,当它们自然叠加在一起时,会让你感受到这款游戏的画面是多么的真实。
就大场面的表现而言,这部作品可以说是相当可观的了。从开放的白雪皑皑的丛林到军事基地和地下废墟,劳拉的冒险再次传遍了全世界。这部作品在场景描写上下了很大功夫。基本上每一章都会有一两个场景让你印象深刻;当然,其中一些地方和过场动画在之前的作品或其他作品中并不缺乏。看过了,但在更好的画面下再体验,谁在乎这些细节?
在本作中,绳箭、攀爬斧和新的爬树设计让劳拉的活动范围更大,地图也相应扩展。其实和之前的游戏一样,本次《古墓丽影:崛起》依然采用了半沙盒游戏模式。随着情节的展开,您必须强制通过地图,但您可以稍后使用营地传送回来。初到这张地图时,地图上的隐藏地点无法完全解决。您需要稍后获得新的道具,然后才能回来继续探索。然而,在地图上标记所有收藏品的方法是值得商榷的,玩家的行为变得功利。直接去固定地点获取道具而不是探索可能会违背初衷。
作为探索元素中最有趣的分支墓葬,游戏共有9座墓葬。第一墓的攀爬场景让我想起了《神海2》中的巨剑,紧下面的水库和风谷也可以说各有特色。随着进程的推进,我对古墓探索的期待似乎要大于剧情的延伸。不过,作为游戏中最重要的乐趣之一,坟墓的数量似乎更为重要。有的还不够,个别墓葬的挑战也有些昙花一现,可惜了。
《古墓丽影:崛起》的过程节奏控制非常好,无论是探索还是战斗,几乎没有卡住的地方。本作的战斗方式更加丰富,隐身杀戮占据了战斗的很大一部分,可以避免很多不必要的战斗。控制敌人的位置并通过扔酒瓶发出声音将他们一一杀死,这不亚于在TLOU中猎杀僵尸。
游戏提供了丰富的战斗和辅助强化技能。不同需求的玩家可以自行选择。比起探索可能的战斗,效果会更加明显。升级后,同时射出两支致命的箭,战斗太轻松了。现在如果想要新的武器,玩家需要探索收集武器碎片进行合成,而且与前作不同的是,同类型的武器只能保存一件。现在我们可以保存多个相同类型的武器。
但同时,我们也得挑剔。虽然配音演员很优秀,但配音文字还是有待优化。我们听到的中文配音更像是英文的直接翻译。我们经常听到游戏中的违规行为。和谐的台词,比如“他们称自己是三位一体”,“该死,我们该怎么办”,或者“我这样做是为了生存,我猜你也是”等等。显然这些台词更像是书面语言而不是比起口语,如果能把这些台词翻译成英文和中文,再修改成中文口语,相信游戏的中文配音质量会更好。
游戏总结:
《古墓丽影崛起》上映后,人们将古墓丽影的新定位视为“女版神之海”,这并没有错,但古墓丽影并不是单纯的神海副本,尤其是对于以对手命名的《古墓丽影:崛起》,其质量不亚于《神海》三部曲。即使对于最挑剔的游戏玩家来说,也很难发现任何明显的缺陷,使其成为拥有 Xbox One 后必须玩此游戏的原因。