因为《无夜之国》款游戏同时在掌机平台上,所以画面不是很理想,PS4版甚至出现掉帧现象。主要表演部分集中在人物身上,场景比较粗糙。不过两位女主的人设都挺好的,很容易爱上安娜斯这个英勇、坚强、自信的角色。刘丽蒂斯从各个角度描述自己的性格和两人的关系,过于亲密的互动让人不敢直视。安娜斯也有五种形态,变形后的安娜斯除了外貌,甚至性格,都会变成另外一个人。比如月兔形态的安娜斯会变得非常开朗,而幻影形态的安娜斯会切换到山王少女形态。
至于其他配角,我个人感觉演过一次。商人劳埃德和角教授的存在感很强,但也很烦人。可以说换个角度看这个故事中的事件,可能会很烦人,但也有它的意义;克里斯是一个从恶魔的角度来深化整个故事的角色,但她为了剧情的推进,似乎只是一场强战;酒店经理是典型的执事角色,正是因为典型的性格,才没有让人印象深刻的特点。总的来说,没有特别有趣的配角。
安娜斯可以使用五种武器。除了初始剑,随着等级的提升,他还可以解锁短剑、枪、战锤和长剑。基本操作是□和△/×之间的COMBO,按○是消耗大量SP的必杀技。此外,切换到不同的武器,而不是最平衡的剑,将对随从产生不同的影响。比如换枪后,丛沫会向前压前线,让阿纳斯在后线射击;切换到战锤时,从陌的攻击也会伴随着眩晕效果;如果换成长剑,丛陌的攻击欲望会比之前更强。这个细节的设计很用心。虽然动作系统本身比较单调,但这些细节的补偿也让游戏的趣味性增加了很多。
变形形态与恶魔安娜密切相关变身形态一共有五种,会根据目前的魔族组合来确定。当某个形态的恶魔的变形系数超过10时,可以通过切换到该组来更改为相应的形态。如果没有达到10,则为默认形式(恶魔形式)。变身是一种逆转方式,在BOSS战前需要温柔。根据不同的情况变化成不同的形式,可以将战斗推向更有利的方向。比如月兔形态会专攻战斗,攻击速度超快;幻影形态强化远程攻击,可自动回复SP。
附魔系统较为复杂,获得召唤附魔的“传承”后,即可在酒店进行现身仪式。与不合理的装备系统相比,每个追随者都有自己的价值。即便是初期的随从,到最后还是能发挥很大的作用,包括适合随从的能力,特殊的伊代和阿纳斯的变身形态,都需要仔细考虑下属的能力分布。另一个细节是魔法等级升级后外观会发生相应的变化。改变颜色或者添加光影特效也是一个比较用心的小细节。就是目前的魔族数量并不算多,种类也有重复。如果有续集,我希望会有更多类型的恶魔。
这游戏的音乐听起来很舒服,一些过场动画的配乐也恰到好处。笔者个人比较喜欢菜单的BGM(Eve on Piano),魔剑祭坛中琉璃缇丝演唱的预告也很出色。通关后可以解锁Extra列表,在音乐欣赏中慢慢听。右边也是作者对单曲创作的印象。如果你用他们的想法来听音乐,你会有一个新的理解。
本作绝对不会有太多的boss战。或许只有隐藏的boss米斯特拉尔需要仔细考虑下的打法和配置。其他首领,包括最终首领,都可以正面击败。最终BOSS前还会有BOSS RUSH轮盘战,无需考虑任何玩法即可通关。通常可用装备太多,再加上掉率高,前期很火爆,中期犹豫不决。类别太多,太复杂,同类设备之间会有一些数值差异。比如HP+25和HP+20的这些差别太微不足道了,对心情的影响很大。
还有一些装备会在后期换成类似装备,比如古龙骨和贝壳胸针。不过回到之前的区域后,还是会掉一大波完全没必要的古龙骨。计算战利品时,无法查看现有装备的价值。如果不确定,只能在很多装备中收集。慢慢数,还好有重排功能。有些装备在使用的时候确实可以提升恶魔的能力,最典型的就是配备翡翠面具的爆裂石。也正因为如此,装备体系亟待完善。
①战斗场景太复杂,灯光效果太复杂,往往很难看清发生了什么。如果你被击中,你只能在健康栏上看到它。有时候视野会被我的追随者挡住,如果追随者不在视野范围内,如果激活BURST,视野会被强行转移。我不喜欢这种设计。 ②任务引导太差。经常做任务的时候,因为没有引导,只能盲目奔跑。最后,我跑到下一张地图没有找到一个事件。回来的时候发现只有从起点回到上一张地图才会有Event。
白跑任务指导必须扣分。 ③ 交易者系统感觉更像是为了设置奖杯而存在的。作者已经完成了一半的地图,但每次交易者从坏街上带回东西. ④探索时菜单过于简化,探索时无法确认任务目标。虽然没有说有什么特别严重的影响,但设计上也不是很舒服。 ⑤关于技能,武器攻击模式的技能太少了,希望有可以添加新COMBO的技能。而且技能点的设置比较奇怪,让我想起了当年玩LOVE+的感觉。 ⑥血型和天秤座很不平衡。血,可以升级和交易,也是显化仪式的必需品,在前期和后期都比李大得多。胸罩。
因为商店里的物品基本都是掉的,不用买,而且天秤座的作用只用在交易商系统中。偶尔怪物会掉落专门卖钱的大金条,一根可以卖到五万。但面对已经爆发的Libra,我不知道该花在哪里。但这并不意味着获得的血量应该增加。相反,我觉得现在的血量设计是很平衡的。升级一下就够了,偶尔买一些更贵的伊代,需要有计划的使用,有计划的刷牙,并不比鸡肋的好。我不知道天秤座在哪里这么高...
游戏总结:
《无夜之国》游戏的规模和长度都是小规模制作的。由于游戏规模存在的问题和局限确实存在,但还是有很多值得细细品味的地方。剧情充满了人物对时事和他们将要承受的命运的矛盾感受。要理解人物细腻复杂的感情还是有很多的。作者非常喜欢这部作品的插画,打开游戏菜单我什至可以看很久。如果你坐下来耐心地玩它,这部作品还是很有趣的。