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除了吸睛的画面之外,《风来之国》向等待多年的玩家们展示了什么

时间:2022-01-12 09:45:44 来源:NC游戏网 作者:

2016年的《风来之国》大家可能已经关注了。当时,一款独立游戏要想在Steam上出现,就必须以“青睐之光”显示,并投票选出一定数量的玩家参与。架子。像当时的许多人一样,我每天查看 Greenlight 的新面孔并投票选出令人愉悦的游戏,从而享受一种“淘金热”。

《风来之国》是一部足以让人眼前一亮的作品。当时《风来之国》的绿灯页面像素风的独立游戏不乏受宠,但有的无论是光影还是光影,都比《风来之国》的画风好,让人眼前一亮。那个时候不知道玩法,也不知道是在国内工作室开发的,但还是很期待能毫不犹豫地为很多人投票的那一天。玩游戏。

该游戏花了五年时间才最终宣布发布日期。鑫鑫出版。它于9月16日在Steam和WeGame上发布,并且还进行了新真机的演示。 ..视频。

这显然是一个漫长的等待。

演示视频放出后,B站评论区除了表示期待外,也不乐观。 ..宣传视频本身并没有让玩家失望,但大家讨论的内容基本上和视频内容是分开的,围绕着“这游戏到底有多鸽子”。 “现在还有这种像素风格吗?”现在流行“等等……

国产游戏有望接近国产玩家。不难理解这种负面情绪的积累,因为耐心会随着时间的推移而减少。

相比之下,在YouTube上同一视频的评论中,第一次看到游戏的外国玩家仍然充满了惊喜和兴奋。他们称赞了游戏的图形和音乐。经常提到特定游戏的名称,例如《黄金太阳》、《塞尔达传说:众神三角》和《地球历险记》。

这些调用实际上是视频所展现的——除了画风,你已经可以一窥“风之国度”的模样。

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从实机演示中可以看出,《风之国》是一款2D解谜类的2D游戏。游戏条件 动作冒险游戏。这就是为什么将它与上述同类型的旧游戏进行比较的原因。

这段 20 多分钟的视频展示了玩家从准备开始到清除迷宫的完整过程。

你可以看到主角乘坐地铁从一个破旧的小镇到明亮的郊区,进入一个怪物出没的野生迷宫。 《探索风之国度奇险世界》是Steam页面制作团队的主要游戏特色之一,视频片段让你体验多个场景完全不同的氛围。

还可以一目了然地看到游戏的战斗系统。拿着煎锅的叔叔“约翰”负责近战,女孩“珊”负责近战。您可以使用“能量泡泡”进行远程攻击。玩家可以随时在两个受控对象之间切换以使用不同的能力。此外,还有火焰喷射器、炸弹等附加道具,可以用来攻击敌人,破坏部分场景。

然而,《风之国》并不是一款战斗驱动的怪物格斗游戏。不管是怪物还是障碍物,都只是一条路。迷宫障碍的下一关,玩家所要做的就是利用两个角色的不同能力来清除障碍并解决难题以提高水平。比起爽快的战斗,我们更注重敌人的构成和地图场景的探索。

根据制作组的评论,这个内容会在游戏流程后10小时左右发生,但似乎根本不在关键剧情中。

其实,无论是这种玩法,曾经代表健康的心,还是主角约翰挥动平底锅如剑的方式……都很难看到传说,没有。在《塞尔达传说》系列的阴影下,赞美的不是现在众所周知的“荒野之息”,而是“塞尔达三角”等古老而传统的2D塞尔达作品。以上诸神。”量”(以下简称“三角幂”)。

《三角力量》在欧美被翻译为“链接过去”,出现在SFC主机上,后来被移植到GBA。它现在也可以在 NS 会员服务 Nintendo 上使用。

在杰作频频出现的《塞尔达传说》系列中,“三角力量”一直被视为最引人入胜的瑰宝之一。王冠。这款 1991 年的游戏以其永恒的关卡设计和故事讲述获得了前所未有的反响。不仅是日本第一款突破100万游戏的游戏,还直接打造了一个名为“准三角幂”的游戏品类,为之着迷。对于许多模仿者和学习者。

随着“三角力量”游戏《奇点:猴子的金银岛》的开发,宫本茂邀请青沼时代加入新一代的《塞尔达传说》。工作,并最终成长为《塞尔达系列》的主要制作人

之后,《塞尔达传说:时之笛》开创了3D动作游戏的新纪元,成为系列开发的主流。《塞尔达传说》拥有《三角力量》、《三角力量》等自上而下的2D画面。 《梦幻岛》、《收缩帽》、《幻影沙漏》等热门作品的制作将陆续诞生。 “三角力量”分支后来变成了“2D-like Zelda”。

尽管如此,《2D塞尔达》并没有新作,新闻也很多,除了2013年《神之三角2》重制后登陆NS的《阿门岛》。期待已久的粉丝们。

随着《风之国》的出现,海外玩家可能已经兴奋不已,一些媒体可能会用通俗易懂的标题进行报道。 “这是一封写给三角力量的情书。”

由于种种原因,《塞尔达传说》系列早已穿越国内主流玩家群体,但一直是典型,直到《荒野之息》火爆。 《冷门》和《2D塞尔达》就更不受欢迎了。所以,《风之国》给人的第一印象永远是“可爱的像素画”。自然。

不过,这并不意味着国内玩家无法体验到此类游戏的乐趣。

《收缩帽》曾经是中国GBA时代最火爆的游戏之一。很多年轻玩家甚至都不知道这是塞尔达系列作品,但他们永远也忘不了。那是因为几年前《梦之岛重制版》推出时,市场价格一落千丈,因为国内网商预计会大量购买商品。然而,经过几年的消化,这款游戏成为了《荒野之息》的“NS游戏必看清单”。 “网站主顾在该国的女性玩家中尤其受欢迎,而且价格正在缓慢上涨。

所以风之国度的玩法本身并不构成门槛,但是如果你想让它变得有趣,你需要看看你能从你的前辈那里学到多少。

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模仿图像可能是创建“2D 塞尔达”的最简单方法。这要困难得多。

除了“探索”、“沉浸”和“冒险”这些抽象词外,很难简单概括“塞尔达”系列。不过,玩法还是有一些共同点的,比如“道具-环境交互”。

另一方面,你可以在游戏中获得很多直观的道具。例如,如果你得到一把剑,你会发现它是用来砍的。当你拿到弓箭时,使用这些工具来射击它,当然也可以用来对付敌人。但是,随着游戏的进行,您可能需要使用“直观”的工具来通关。比如弓箭不直接攻击敌人,而是击落场景道具造成间接伤害。除了各种材料的剑斩造成的各种伤害外,它还可以作为传输火和导电的介质......

玩家通过手边的工具与环境材料的互动,解开了谜题,感慨道:“原来这个可以这样搭配道具使用。”不出意外,已经收获了探索和冒险的乐趣。用宫本茂的话来说,这个设计的核心是“一个想法应该能够同时解决多个问题”。

就算是只体验过荒野之息的玩家,想必也已经体验过这种惊喜了。

但是比赛这不是智力测验,没有多少人能沉浸在重复关卡的游戏体验中,谜题也不是越难越难。塞尔达系列的伟大之处在于,您可以通过渐进式关卡设计掌握如何使用玩家手中的道具,自然地解开精致复杂的谜题,最终享受“我真是个天才!”做。 “ 一会儿。

在《塞尔达传说2》的开发过程中,制作组讨论过是否要在迷宫中安装NPC给他们简单的线索,最终将其移除。回答 ”

这显然不是一件简单的事情,需要对关卡设计进行反复打磨,也是“塞尔达”类游戏中最难模仿的地方。

从《风之国度》的实际演示来看,制作组在这方面还是下了不少功夫的。

在迷宫的前几层,有一些砾石和盒子挡住了去路。这可以通过在侧面放置炸弹来轻松解决;

当您在迷宫中前进时,仍然可以通过放置炸弹来解决几种“砾石和盒子”障碍的组合。这时,一些敌人会在场景中进行远程攻击。您可以摇动锅以轻弹它并发射子弹。玩家说,“除了直击,锅还用来敲击其他道具。”;

当迷宫在中间时,你会遇到一些你无法轻易侧身走来清理的障碍物,但之前的伏笔,玩家不难想象,瓦砾在平底锅里吹下河。可以通过敲击炸弹来解决;

最后一关需要两个,看来之前是通过拆分角色学会的。测试的小技巧,看似复杂的地形,有经验加一点实验就可以一一拆解。

迷宫中间还出现了NPC互动。在存档点,用平底锅和收集到的材料来烹制恢复道具,最后就像赛车游戏一样爽快。奖励链接在一定程度上调动了玩家的情绪,缓解了解谜带来的疲劳。

游戏烹饪系统实用让玩家在性爱和娱乐、战斗和解谜过程中喘口气,为约翰手中的锅增添了另一种用途

耗时繁琐的关卡设计往往是独立游戏的弱项短板,很多开发者只能为制作进度而努力。 《风之国》目前发表的内容可能不是很出彩,但打磨的痕迹不难看出。

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“类似像素”有什么好处?

喜欢的人可以给出很多答案,简明扼要,给玩家的想象空间……老一辈,尤其是掌机时代,像素风格、8位风格的音乐是一种。它更能代表“怀旧”的。在他们无忧无虑的童年里,最好玩最好玩的游戏就是这样。

“风之国度”的配乐由音乐家 Joel Corelitz 创作,他演奏了“光环:无限”和“死亡搁浅”。独特的复古音效

这种感觉创造了像素风格的游戏,最终“独立游戏是选择和减少像素风格图形的艺术成本”。

但风之国毕竟不是塞尔达。你不应该期望它是某种替代品,并且已经展示了许多独特的替代品。

与塞尔达系列《西部奇幻》的主基调不同,《风之国度》的故事背景更加“东方”,更加“科幻”,双重操作。 “大叔+萝莉”模式明显受到了《生化奇兵:无限》、《最后生还者》等作品的影响,而这些游戏的情感暗示和叙事手法,让它成为了一款2D冒险游戏,反而被吸收了.还有融合不同流行文化的复活节彩蛋。这反映了制作人的个人品味……

“复古”和“创新”并不完全相反。这就是为什么“风之国”的画面是这样的。像素风格艺术的进一步探索。风格的可能性已经得到确认,在其他方面等等。

结论

2015 年 11 月的第一个项目自推出以来就备受关注的《风之国度》不仅获得了大量的绿灯支持,还在推特上收获了超过3万的关注者。我们仍在发布游戏,但这是一件大事。这是一个惊人的数字,并已获得多个游戏奖项的提名。

这种关注最终变得有压力。 2019年,为了参加Steam的线上游戏节,制作团队利用当时已有的开发素材,拼接了demo,让期待已久的玩家尝试。但结果显示,部分玩家将这个不完整的demo误认为是真机内容,产生了一定的负面影响。

连制作组都觉得这种误会很惨。我希望我能以更好的状态将我的作品呈现给选手们。

或许是因为这场风波,制作组在接下来的几年里几乎没有发布过游戏的内容,所以玩家们认为距离发布还有很远,会加入《一生》系列。我做到了。近30分钟的真机demo终于放出,向玩家展示即将发售时游戏的真实面貌。

如此略微曲折的体验,对于《风来之国》来说,未必是坏事。毕竟,无论成品如何,视觉刺激只是游戏体验的一部分。与仅从照片所期望的效果相比,它被誉为又一“国产之光”。对于游戏玩法和内容来说,它可能是游戏更好的目的地,也可以获得更好的评分。 ..

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