作为一款RTS游戏,《未来风暴》将尽最大努力重拾我们所熟知的所有RTS元素。但由于种种限制,注定要成为一部“偷窥”作品。目前,将PC或掌上游戏的玩法移植到手机上并不是什么新鲜事。有移动版的沙盒游戏,例如 Mobas 的《王者荣耀》、FPS 的《和平精英》和《我的世界》。今天的游戏《未来风暴》就是一次将RTS变成手游的尝试。
如你所知,端游移植到手游最大的难点在于玩家交互。如果你想用一个小的触摸屏来重现鼠标和键盘的感觉是非常困难的。 《王者荣耀》选择了双摇杆模式,重拾摩巴游戏的操作手感。玩家使用虚拟摇杆移动,技能释放时生成虚拟摇杆。这样既保证了操作感,也增加了技术高超的玩家吹嘘的机会。
不过,国王的两把摇杆能解决的操作问题,在《未来风暴》中可没那么简单。毕竟RTS游戏讲的是指挥军队的快感,组建一个小团队至少需要12人,更何况还有很多武器和技能。
对于血腥大军来说,在手机上实现多线操作等RTS游戏的微操作更是难上加难。
为了保证玩家的操作手感,《未来风暴》提前将单位分组,将组内同一单位的技能拼凑在一起,剩余血量单位自动提升,军队展示技能随心所欲,军事问题和军队血液管理问题就这样解决了。
制作团队还设置了高级模式,为高端玩家提供空间。在这种模式下,玩家不粗鲁,多才多艺,可以自由控制每个单元。军队也可以分为不同的攻击组。这对于玩家在战场上实现更多的战术目标很有用。
这样的改动相比各种残局的RTS有点简单,但估计硬核玩家会被打败。松了一口气,简单在手游中很重要。
套牌是战略的核心
《未来风暴》曾试图降低RTS游戏的操作门槛,但RTS的另一个本质是对战武器和经济运营的策略。你处理阈值吗?
在 RTS 游戏中,每条手臂都有不同的作用,手臂之间有约束。玩家需要记住每条手臂的不同被动和技能。只有这样,玩家才能使用多种策略完全虐待对手。
从现在开始,各种科技树的高级武器玩家的选择,以及科技和军力的选择……以资源为核心,影响全身的策略游戏,显然不是一款快节奏的手游。
又因为减少大部分兵力让策略游戏没那么有趣,《未来风暴》将不同的卡组转化为卡组。有 77 张牌。在 4 场比赛中,每 10 组卡牌,玩家需要自己组合它们,使其成为最适合自己的一张。此外,不同的手臂之间也存在约束关系。
套牌选择是对“技术树”的一种简单化的解释,随着时间的推移资源的固定增加,从而简化了玩家的互动。此外,球员是财务。这种设计可以让您熟悉这些 RTS 元素。
RTS不够强
例如,《未来风暴》将武器上限降低到了 30 件。与其说战场是铁与血的交锋,倒不如说是一小群军队的交锋。对于喜欢《突袭》这种大型军事战斗风格的RTS玩家来说,《未来风暴》还不够强大。
《未来风暴》的赛前也变得单一,几乎所有的操作都被打断了。用架构来抵御边际冲刺的操作,在《未来风暴》中是无从谈起的。在游戏后期,您会遇到无法转换所选牌组的困境。
如果你在残局中与RTS有很多接触,你需要能够看到一些线索。 《未来风暴》的核心玩法改编自《光环:战争》系列,游戏内设置较多。有我们借鉴了星际争霸和至尊指挥官等系列的风格。这也涉及到“未来风暴”是否和宣传一样原创的争论。
总结:RTS 入门的好选择
作为一款RTS游戏,《未来风暴》还有很多事情要做。如果您想从头开始玩 RTS 游戏,或者如果您想随时随地玩游戏作为爱好,Future Storms 适合您。最后,游戏有钱。游戏积分和人民币汇率从1到10不等,礼包94美元,一共77张卡,在设备上往往要上千美元,但付款是隐藏的,所以作者很隐蔽。当然,游戏也支持使用金币解锁,只要你努力玩几天,看到一个新的货币分支。