《Muse Dash》是一款上线多年的音乐游戏。核心玩家基数稳定后,突然在第三方平台复活,当服务器崩溃时,又出现了新的用户涌入。除了Heart Publishing团队敏锐的沟通洞察力和背后的“推手”之外,最主要的原因在于MD的“音效游戏”突破了硬核音效游戏的独特框架,将跑酷元素和玩家结合起来。圈外容易上手。 MD重爆看似巧合,但基于以上两个原因,意外成就在所难免。它也将音乐游戏场景的利基带回了公众视线。尽管关于游戏质量和美术设计的争论很激烈,但它还是吸引了许多新玩家加入音乐游戏界。
国内路人对音游的印象不再局限于过去的一位高手,而是通过MD的普及,可以吸引新玩家,学习更多优秀的音游。..复兴后的“缪斯冲刺”带来的更广泛交流的重要性。并且本文是根据作者实际游戏体验完成的《Muse Dash》游戏(蹭人气)评分。
自1996年《动感小子》诞生以来,音游的头脑风暴热潮正式开启,1997年科乐美推出的《Beatmania》采用了“Falling Style”。音频游戏。可以说,音游的发展长期以来一直以“坠”音符玩法为主,“坠”入音游的完美契合也一直活跃。原因。
久而久之,就有了很多统一的设计。玩家自然需要新菜来调味。 《太鼓之达人》可以说是最著名的游戏之一。 《Muse Dash》通过跑酷机构可以看到很多鼓的节拍阴影,但MD采用了单轨双色的方式,不同于鼓的双轨双色方式。减少游戏的单调和无聊。
操作并不复杂,可以向前攻击,也可以攻击。游戏中的鼓点判断设计也是基于这两个基本操作进行分支扩展。例如,你可以向上击打以避开在地面上无法打破的“齿轮”,长按完成一个连续的音符,或者连续双击击败一个老板。
分支已被简化,双轨交互性不可避免地减少。但是,它操作简单,不会觉得无聊,而且它兼顾了游戏技巧、鼓的贴合度和酷炫的打击乐等重要因素。因此,游戏性没有问题。当然,这让MD不再是一款硬核音频游戏。
“Muse Dash”兼容多个平台。由于设备和用户习惯的差异,鼓点和音乐经常不匹配。一个很好的词来描述这一点。 “轨道偏差”转变。
笔者在玩喵喵的前几个小时经常会遇到这种情况。也就是说,打击点与音乐的调子不匹配,无法通过听觉来捕捉判断点。而且,由于偏移的情况,玩音乐实际上会给游戏带来负面反馈——根据音乐找到合适的人是非常困难的。幸运的是,游戏设置具有“偏移调整”功能。经过多次调试,你会得到适合你的决策逻辑,你的音频游戏节奏也会回到正确的轨道上。
绝对可爱的画风,绝对洗脑的角色
如今在中国,2D艺术风格绝对受到赞赏。 MD给作者带来的直观感受就是整个游戏都是从上到下的。底部 “萌”字是从底部的内侧到外侧居中的。 UI、游戏画面背景、笔记设计、人物肖像都逃不过这个主题。这个可以吗?这很好。
让我们从音频游戏的老式笔记开始。可变音符设计在高星歌曲中容易出现一定程度的炫目,但其主要目的是丰富游戏内容,填充游戏内容。
毕竟,谁喜欢不可变的笔记?游戏内嵌了跑酷元素,打怪元素设定,这方面的设计发散空间自然是很大的,而这正是作者的灵装鬼。出生。但总的来说,差异化的卡片是有效的。
不同于一般的音频游戏,MD以跑酷为核心,自然测试动态背景的观感。游戏的动态背景往往被音乐风格的变化所取代,以增强音乐的沉浸感。毕竟soundplay的目的是协调节奏和音乐,节奏沉浸感当然是玩家的最爱。
除了音乐本身的节奏和鼓点之外,游戏画面上的音色设置尤为重要。至此,结合MD UI、真人2D、可爱角色打造的综合美术效果,在游戏的实际尺寸下非常抢眼,视觉上充满动感,观感也值得关注。
喵喵的这次重生,一定程度上得益于游戏中玛丽和其他肖像画的魔法动画。从某种意义上来说,受到圈外玩家的喜爱,是一个很好的形象,也受到了大众的高度评价。不同的用户得到的是可爱……咳咳,这不得而知,但毕竟是圈外的。
目前,喵喵有四个角色,各种造型(皮肤)也是基于这四个角色(凛、布罗、玛丽、梦明)。人物有自己的个性,但是由于人物的造型不同,皮肤还是比较涩的。黑暗系列,女仆风,小魔女,小丑僵尸兔女郎,awsl。
不同的皮肤有不同的游戏效果,有的添加到生命值Buff中,有的在某些动作后添加到分数中。这一次,爆发力十足的Marika(黑妹)判断范围更广,更容易做出完美判断。
除了角色增强之外,游戏还拥有类似宠物的设置,即“精灵”。还内置了相应的精灵游戏效果。对于角色和精灵来说,通过游戏中掉落的物品解锁的方式非常友好。也给了玩家一小部分的发展目标,所以游戏的目标不是特别单调,结算分数很高。
音乐包更新频繁,购买音乐包的“计划”足够友好
市场上的大多数音乐包都没有采用买断方式来系统化这种方法。毕竟要跟上游戏后续更新卖新活力,分批输入DLC是一款支付提款的永久练习游戏。
Meows Tweet 的“计划”是一张买断卡,一次性付款,包括后续歌曲包更新。从妙思目前承诺的月包更新来看,“企划”的付费逻辑对于妙思的细节玩家来说自然是足够友好的,而且性价比对于其他类型的音频来说也比游戏好。
概述
作为一款音乐游戏,《Muse Dash》通过融入跑酷元素极大地提升了游戏玩法。跑酷和多音符设计的引入意味着游戏没有我想要的那么快,但游戏的音乐足够好,而硬音乐仅限于大量的音符填充来改进。一直,不是完美的韵律。不过游戏一开始的定位就不是硬核音乐游戏,而是跑酷形式的比较休闲的轻音乐游戏。再加上游戏优秀的美术设计、洗脑的角色、创新的音符设计,以及相对不错的付费音乐包,这里是新玩家第一次体验音乐游戏的好去处。