2018年,当Djia正在制作一款重型MMO游戏时,《太古神王》突然出现了。经过前期的用户调研,开发阶段的测试和润色,太古神王最终以25%的付费率和近20亿元的总收入成为当年MMO赛道的“黑马”。此时,《古神之王2》刚获批项目,前期工作的成功也为续集指明了方向。在过去的3年里,开发团队甚至为了最大化游戏的成功而颠覆和重制了许多系统,这也延长了开发周期。幸运的是,辛苦的工作得到了回报。最终,《太古神王2》呈现给玩家更好的图像,更好的操控感,更完整的系统框架,以及更快的成长体验。
从用户属性来看,游戏的核心玩家多为成年男性,收入稳定,具有较强的支付能力和游戏消费习惯。他们中的大多数人都是潜在的大R玩家。然而,对于喜欢arpg和仙侠游戏的泛用户来说,他们的付费意愿相对较低。所以,在经过大量测试和数值推断后,该团队“量身定制”奖励和支付设计,以动态调整不同圈子中的玩家。除了每日签到和分层包等通常的好处外,玩家在登录时也会感到满足,而分阶段付费系统也能够有效应对不同群体的“不同品味”。大R玩家可以享受大R的乐趣,小R玩家可以通过引爆自己的肝脏来满足付费玩家和非氪星玩家的需求。此外,物品交易的自由化大大提高了中小R用户的留存动机。不仅如此,基于之前游戏的成功,《King of the Ancient Gods 2》从一开始便瞄准了大型,中型,小型R和免费玩家的生态系统。明确每个级别用户的目标和愿望,通过游戏设计,解决每个级别玩家之间的生态竞争问题,这与最初的使命是提供最适合不同用户的产品和服务是一致的。
不可否认的是,在用户日益分散的时代,你很难沉浸在节奏缓慢的传统mmo游戏中。如果你只是简单地加快节奏,玩家便会在游戏一开始便感到焕然一新但是同样的快节奏也会很快导致疲劳。所以速度与慢之间的节奏成为游戏设计的新主题,也是MMO游戏的新主题。目前市场上的很多游戏都是做加减法的,但《太古神王2》却做了减法的突破,在前期工作的基础上,在游戏剧情、核心玩法、用户体验等维度进一步调整节奏,将玩家酷点刺激和慢节奏过渡融合在一起。在世界观方面,古神王二世,一方面,侧重于原著小说的设定和高度恢复古神的神奇和神秘的领域;另一方面,基于开放结束之前的游戏,这个游戏需要在多线性的故事情节与一组新的故事几千年后。游戏一开始便呈现出原版书中史诗般的世界,让玩家沉浸在史诗般的情节和背景中。然后用一些非常有趣的情节细腻,剧情和奖励对填写的支线任务,随着玩家感觉情节会平淡,突然改变的主要大型任务,秦烛台和铅球员们又开始战争,这样的节奏变化,运用电影的叙事淋漓尽致,弗兰克和不打破幻想核心“品味”。
当然,为了进一步开发酷点设计,团队还对核心战斗机制进行了一些调整。基于多年的开发,该团队对数字和节奏有了更好的把握,因此,战斗和升级的节奏比之前的游戏更快、更先进。研发团队表示,第一代的缺点可以在第二代得到解决,第一代的优秀基因将会得到优化和完善。与此同时,战斗的整体节奏更快,战斗在1-2分钟内结束,整洁的“割草”感觉不断刺激。添加多个工作转换可以让玩家在最初战斗行动的新鲜感消退后获得新的升级,保持对战斗和发展的期望。除了更快的战斗节奏,游戏玩法本身也变得更加多样化例如,游戏的创新包括血统唤醒,以及独特的武器变形,允许玩家通过点击唤醒自己的血统形态,或在战斗中随时切换武器形态。额外的属性加成,再加上长剑巨型镰刀的无缝配合,无疑会让游戏命中“酷”的感觉公式,尽可能的提高到极致。
除此之外,对增长的反馈更为直接:即时反馈,即刻受益。每场战斗的收益会立即或尽快地反映在宠物、装备和人工制品的开发中,让玩家有更多的目标和动机去玩游戏。简而言之,游戏非常注重使用节奏来讲述一个好故事。与之前的作品相比,这款作品在节奏上更加紧凑,更懂得用电影的方式来表达,给玩家带来情绪的起伏。在战斗设计方面,新技能的习得,多重任务的调动和唤醒的添加,再加上更加细腻的进攻感和更加华丽的特效,使得游戏过程在情感、视觉和控制的结合上更加突出。生长系统的反馈更直接,而支付也针对不同群体的人群,创造更多生态差异化的设计,努力连接多个生态圈。近年来,随着高品质产品的升级和普及,以及社区平台影响力的扩大,游戏作品中黑马的流行层出不穷。另一种形式的马太效应正在形成,市场资源不再集中到大工厂,而是集中到优质产品。这种微妙的区别给了游戏制造商更大的发展空间,但也要求公司更加敏锐地意识到优化优秀产品的重要性。
不久前,生产的数亿元的同名电视剧“正在神王”已经正式在网上,动画,网络戏剧和其他衍生著作也在同步发展,一系列的行动显示了第一个“正在神王”足够严重,足够的意图。GameLook相信Primotech已经为Kingswire 2的长期发展做好了准备,并为继续完善这款游戏奠定了基础。我们都知道,MMO产品的回归点是在新版本或新内容发布时,提供持续的令人满意的体验和更强的节奏也意味着玩家内容消费的加速。因此,通过游戏内容版本的稳定更新来维持长期业务是非常重要的。为满足长期运营的需要,团队已经规划了新版的节奏:一方面,我们计划每个月推出一个大版本和一个大活动,每周推出一个中等版本和一个中等活动,每周推出一个小版本和一个小活动,以确保玩家的持续“酷点”,提高留存率和LTV;开发团队将继续调整整体节奏和价值,确保用户不断在现有内容中发现新元素,确保留存率,避免“高开放,低驱动”的情况。无论是看得见的高质量,还是看不见的不断的测试调优,都让《古神之王2》在Q4的逆势表现出色,这离不开团队的耐心坚持和一丝不苟的工艺。GameLook认为,这款游戏超越上一款游戏的20亿美元只是时间问题,并预计《太古国王2》将成为另一款有效的mmo游戏。