在游戏行业,尤其是亚洲市场,多人游戏的用户需求一直都比较高,变现方式也经过了多年的市场验证。但对于中小团队来说,高昂的研发成本和玩法创新的难度,是限制大部分开发者进入的“难以逾越的门槛”。与单机游戏相比,网络游戏玩家对内容的消费速度更快,进一步加大了网络游戏开发、运营和维护的内容压力。不言而喻,大多数中小型团队不堪重负,投入更多。创新游戏玩法的能量。 SpatialOS的出现是为了提高开发者的工作效率,降低网络游戏开发的门槛。这让开发者可以避免担心构建底层网络和花费更多的资源和精力在游戏开发创新上。核心玩法。认识创新的风险并将其最小化。在此前接受媒体采访时,英灵联合创始人兼 CEO Herman Narula 表示:我们希望 SpatialOS 能让人们更便宜、更快地构建在线游戏,尝试更多并带来惊人的创新。 "
为降低多人游戏的研发门槛,SpatialOS通过AI负载分担技术、云分发平台、无缝分区多服务器架构等技术为开发者减轻研发负担,我来帮你做。对于在线游戏,玩家可以体验到的内容量不仅取决于地图的大小,还取决于内容与游戏世界的交互方式。 AI负载分担技术允许在不同的后端服务流程(模拟层)中模拟特定的游戏系统。 SpatialOS 允许您在一条直线上添加多个服务进程,因此您可以添加层来增加您的游戏内容。简而言之,这意味着更多的NPC,更复杂AI系统和更丰富的游戏内系统为游戏开发者提供了更多的设计空间。在游戏玩法方面,您还可以使用更复杂的 AI 创建自己的 PvPvE 体验。例如,在 MidWinter Entertainment Studio 创建的“清道夫”中,玩家需要了解游戏以及对手的攻击。 ..世界上的人工智能攻击。此外,更多的 NPC 和更丰富的游戏内天气系统使生存游戏更具动态性,并提供更身临其境的体验。
在大多数游戏中,早期测试意味着更快地了解用户需求,让研发尽可能高效,而不是等待大量的时间、金钱和精力去修复错误,这意味着改进。这也适用于今天的游戏测试。导致越来越前行。针对这一难点,莹莹希望开发者能够在第一天试用,而不需要像传统研发流程那样进行“高成本试错”的增加。据英鼎联合创始人兼 CEO Peter Lipka 介绍,“SpatialOS 不仅仅是一个后端网络部署平台,它基于 SpatialOS 的技术背景和可能会改变或影响的整个 A-tool。SpatialOS 支持在线调试,您可以实时调试和调整您的游戏并查看实际调整。此外,SpatialOS 会测试您的游戏负载和中大型游戏在工作室中进行测试,验证游戏的有效性并确保它符合您的期望。 "
这意味着开发者可以通过 SpatialOS 动态调整游戏中的人数,Peter Lipka 告诉 GameLook: “无缝分割允许开发者将整个游戏世界分割成多个部分。每个区域都有一个节点负责计算。玩家可以在不知道之前的区域的情况下移动和交互。可以支持的玩家上限单节点架构高。通过移动动态负载均衡开发界面让开发者可以控制玩家何时迁移。例如,当玩家进入另一个节点的领域时,如果一个节点负载过重,开发者可以阻止玩家迁移。这样,开发者可以更均匀地计算每个节点,而不是有些过载,有些空。这样,游戏中可容纳的人数动态增加。同样,如果整体游戏负载水平较低,开发者可以通过关闭部分节点来降低成本。 "