《咒语力量3》回归大名鼎鼎的《魔力:秩序黎明》之前发生的魔力传说的根源,玩家在丰富的奇幻世界EO中演绎自己的传奇。游戏依然采用经典RTS和RPG元素的结合,在次世代的超强画质下,以非常精彩的方式呈现华丽的传奇。
[前言]
《咒语力量3》于202012月7日发售。《咒语力量3》承诺将两种类型(RTS 和 RPG)的优势结合在一起,在广受好评的 SpellForce 世界中讲述一个丰富而深刻的故事。近年来,越来越多的游戏看到了这种趋势,但《SpellForce》可谓是“原创作品”。
玩家可以扮演不同的种族,每个种族都有自己的技能和属性,例如人类、兽人和精灵。与之前的游戏一样,SpellForce 3 允许玩家继续创造英雄、承担风险、继续在战役中战斗并提高他们的技能。
最近,该游戏的测试版在 STEAM 上发布。作者讲述了自己玩beta的经历。
【华丽的画面和音效】
《SpellForce 3》的画面和音效都很壮观,现有的战斗模式是帝国时代画面的增强版。游戏中的建筑还是比较精致的。你可以看到在湖边游泳的鱼。背景音乐非常好。适合这种RTS游戏的时间通常很长。如果你放大屏幕,你会听到树林里的鸟、昆虫、瀑布、伐木等,但有战斗、警报、金、铁碰撞、命令声和怪物咆哮。您还可以允许人们参与战斗。
【类似帝国时代的战斗模式】
目前测试版只能体验对战模式和对战模式。要查看它的实际效果,您必须等待 6 月 30 日的正式发布。战斗模式侧重于即时战略和宏观管理,包括战略和基地建立。 ,经济区,管理各单位。
在战斗模式中,您目前可以从三个地图中进行选择。在这里,您可以选择与您的计算机对战。, 或者您可以选择在线与其他玩家对战。胜利条件有两种:杀死所有敌方单位并摧毁所有敌方领土,或者占领敌方首都。
用石碑召唤各种种族的英雄单位。一开始只能召唤一个英雄。您可以在镇中心的每一级再召唤一个英雄,最多可以召唤三个英雄。被召唤。目前,每场比赛有6位英雄。英雄死后,可以用石碑复活。
工人单位只需在建筑物内分配英雄,无需细致的人工控制,工人自动工作。由于工人的数量是固定的,因此有必要对建筑物进行规划,以便不缺少工人,以使建筑物正常运行。士兵单位需要控制移动、攻击、控制区域等。英雄还可以升级、获取技能、使用技能。
区域控制在战斗模式中非常重要。每个区域都有一个中心位置,标有小绿旗。英雄可以在这里设立哨站。一旦建立了前哨站,就可以将该区域包括在其边界内。但是,野外哨所通常会有一些怪物,所以你需要杀死它们才能控制这个区域。前哨可以提供额外的工人和储存材料。玩家可以手动调整每种材料的输入和输出,以获得合理的储备分配。
难怪有些玩家真的感受到了这些操作,并给他们贴上了“奇幻帝国时代”的标签。
【有很多地方需要改进】
距离正式发布日期大约半年,即 12 月 7 日。《咒语力量3》仍有很大的改进空间。
战斗模式相当单调。人类、兽人、精灵的核心玩法几乎无法区分。前两层建筑的建筑风格完全不同,到了第三层建筑才表现出一些不同种族的特点。三个不同种族的英雄的能力设置是完全一样的,唯一的区别就是看起来都不一样。如果它们看起来不同,您将无法理解为什么会有三个种族。我要实现团队可以尝试创造三个种族中的每一个的特点,反映不同种族的优势和劣势。此外,不同的种族可以有不同的发展模式,使游戏更加有趣。
【总结】
作为RPG/RTS流派的奠基人,咒语力量一直受到评论界的好评,至今仍被很多网友认为是神。 《咒语力量3》的公测也是为了听网友的话,做出更好的游戏。《咒语力量3》被推迟了几年,因为第二部的评价比第一部差。这个测试版感觉像是游戏的战斗模式,而不是战役模式中面向 RPG 的部分。让我们看看团队在接下来的 6 个月里能做些什么。