很多人对放置游戏有的看法,休闲、挂机、操作简单……一直以来,轻量级的玩法和碎片化的游戏时间是放置游戏的最大优势,但同时时间也是阶级限制。由于游戏内容单薄,玩法单调,玩家往往在最初的新鲜感后陷入审美疲劳。但这对于 Ohayoo 的科幻嵌入式手机游戏 《逐光:启航》来说似乎不是问题。
这是一项重复性的任务,会被上钩,但《追光:启航》玩家永远不会觉得无聊。从好游快宝、TapTap等平台的评论区可以看到,很多玩家在体验了第一局之后,选择了重置和开启第二局和第三局……全部直到结局通关,所有游戏成就被收集。 ,未完待续,感慨良久。
去年,这款手游一下子获得了“2020 IndiePlay最佳手游奖”。目前,这款游戏正在由 TapTap 和好游快帮玩家进行评测。平台。海立9.5和9.4,上线以来累计下载量已经超过500万……对于闲置游戏来说,这样的成绩已经非常少见了。
抛开成绩不谈,《逐光:启航》的标志不仅在于科幻题材的“黑马”体质,更在于游戏讲述方式上的创新。而玩法设计,更是堪称放置类游戏的“次元打击”。
生存还是毁灭?每一次重复的经历都是一次新的旅程
在宇宙濒临毁灭之际,你选择何为航海者,肩负拯救文明、拯救宇宙的伟大使命,承载六万亿同胞生存?收割其他星球并吞噬资源?还是会帮助其他文明实现共生?
这样的困境伴随着玩家贯穿《逐光:启航》的游戏过程。
游戏的开场白,“生存不是一个文明的与生俱来的权利,而是一个文明的责任和义务”,这句话同样适用于整个游戏。核心理念
玩家在游戏中扮演蓝星文明的导航员,受命驾驶宇宙飞船独自航行宇宙。在航程中,您将穿越九颗行星,并在行星上建造英镑、核反应堆等设施,以收集足够的能量进行下一次跳跃。经过九次转折,终于到达了航程的尽头,宇宙的中心。
游戏的主要故事包括玩家在这九个星球上的经历。玩家将了解每个星球上不同文明的背景,创造一种阅读章节小说的体验。当然,光是说话也能打动听者一时,但在很多情况下,作为“旁观者”的你已经听过了。 《追光:风帆》的特点是让玩家成为主角,走上真正的“导航员”的位置。
大到宇宙的图画,小到每个文明的形状,星子的个人故事,与AI的对话……制作团队不仅仅是用15000字的文字与游戏建立起来的。宏大的世界观思维系统,以及对各个文明的自我较量的详细解说,在帮助玩家了解情况、权衡利弊的同时,也激发了玩家的情绪。玩家内心的纠葛和挣扎,才是这个真正另类的源泉。
比如玩家第一次接触到的土星的第一颗垃圾星球,星球表面因为核战争而被核辐射覆盖,这些垃圾土星人躲在地下避难所中求生。因此,他们仍然在互相残杀,如果他们继续放手,这个物种迟早会自我灭绝。
如果玩家试图通过共生协议拯救一个荒地文明,他们将能够实现并继续和平。当然,玩家也可以直接收割星球来消灭或者只是拿下这个没用的文明。激进分子远离和平在它。类似的选择将重新出现在接下来的八颗行星上。面对这些不同的文明,玩家首先要决定是选择利润还是播下希望。
这个以“上帝视角”决定每个文明生死存亡的决定,使得玩家的简单点击动作非常重要。尤其是在游戏方面中后期,玩家会遇到更强大、更敌对的文明。在这种情况下,玩家需要面对的情况更加复杂和危险。如果做出错误的决定,它可能会被摧毁。
最终,玩家的选择导致了蓝星文明的发展,甚至导致了整个宇宙的各种趋势。各种可自由选择的情节分支和多线结局的存在允许玩家:每次他们恢复时都要上路。上一次踏上新的征程,在这个过程中,我试图思考宇宙的终极命题,“生存还是毁灭”。
用最简单的操作讲述最大的故事
除了出色的剧本和独特的故事设计,游戏在放置玩法的设计上也非常巧妙。
对于某些玩法设计,《逐光:启航》不再需要数值的准确性和平衡性,专注于最简单的操作和温和的数值,来屏蔽冗余的玩法系统。更舒适的游戏体验。过多的碎片化操作不会分散玩家对剧情的注意力,玩家在剧情上的进度也不受决策数值要求过高的影响。
玩家可以通过点击产生能量。建设生产设施可以增加能源输出。它在生产的后期很容易爆炸,当玩家移动到下一个星球时会耗尽额外的能量。 .. “点击-构建-放置-推进故事”的循环继续在地球上重复。
不过,既然游戏内建了九颗行星,玩家会不会厌倦重复这个过程呢?事实上,团队交出了这样一个“循序渐进”的计划,这对于如何在不影响沉浸式体验的情况下保持适当的交互非常有帮助——
游戏前期以开发为主,你需要做的就是收集足够的能量让你跳跃,整体难度相对较低。
在中期的“太空大战”阶段,游戏开始加入塔防元素。玩家除了不断积累能量外,还需要建造堡垒来抵御敌方舰队的攻击,但现阶段敌人的侵略性并不强,玩家可以轻松应对;
后文明阶段将升级为“太空战争”。在球员部署防守的同时,他们也谨防其他文明的远程攻击,尽快消灭敌对文明。否则,您将被卷入一场艰难的拔河比赛。与此同时,剧情也进入了火热的阶段,让原本有“战无不胜寂寞”精神的玩家们吃尽了苦头。
随着你逐渐接近宇宙中心,剧情逐渐达到高潮,原本简单放置的玩法也随之升级。而在“点击-建造-地点-剧情推进”的操作过程中,适应剧情变化的玩法设计逐渐让游戏具有吸引力、身临其境,并巧妙地消除了操作。由于程序变化而产生的无聊感。
如果安置不仅仅是安置
随着现代青年生活节奏的加快,满足青年碎片化时间需求的放置类游戏逐渐大放异彩,轻玩法是这一品类的核心“利器”,但诸葛瓜显然对此并不满意,而是在“轻松”之下看起来可以让您控制大主题,您正在掌握一款放置游戏的丰富延展性。正如游戏制作人所说,希望玩家在享受游戏乐趣的同时有一种投机感。
《逐光:启航》不局限于“运动”、“地点”、“休闲”等传统刻板印象。相反,它跳入了一个史诗般长度和意义深度的壮观故事,包括最大限度地提高轻型游戏的放置质量,以提供一个身临其境的故事。最后,让我意识到了这个被认为是“轻”的品类的巨大潜力。