《最后的克劳迪亚》由日本公司 AIDIS 开发,由制片人 Hisatoshi Hayashi 执导。中国的一些读者可能对他并不熟悉。曾负责《勇敢者游戏》、《FFBE》等日本经典RPG手游的制作与开发。他是日本著名的制片人。也就是说,从《最后的克劳迪亚》中可以找到很多日系游戏的影子,可以说是原汁原味的经典JRPG。克劳迪娅以六角战士的身份攻击我,无论怎么看,都很难找到破绽。整体设计在同类产品中脱颖而出。
首先,让我们谈谈美丽的像素艺术。据我所知,我喜欢这种怀旧风格,最近的像素风格游戏普遍呈现精美的画面,比如广受好评的《章鱼旅人》。 “像素”不再是低成本的代名词,而是一种新的游戏艺术趋势。这同样适用于“克劳迪娅”。 “克劳迪娅”更进一步,喊出了“巅峰像素手游”的口号。
游戏的实际表现也证明了这一点。从人物模型可以看出,盔甲、围巾、武器、头发等各个部位逼真,整体配色亮眼,辨识度高。制作团队并没有因为像素风格而模糊视觉表现,而是让它感觉更加精致。这是值得称赞的。
制作组在竖画方面也下了不少功夫。作为JRPG的主打焦点,其美术形象的好坏对玩家的兴趣有很大的影响。
所以Claudia同样采用了Live2D设计,无论是廉价的R卡还是稀有的SSR,都在竖屏上加入了很多设计元素。为了表现人物,人物的爱好、背景、立绘也表现人物之间的关系,力求给人直观、良好的印象。
此外,在战斗中,角色各种技能的释放充满了粒子效果,沸腾的火焰,蓝色的剑气,黑暗的毒雾。克劳迪娅的战斗表现现在华丽而流畅。通过流畅的光焰碰撞,像素游戏也创造了良好的击球感。
精致的立绘,华丽的战斗,《克劳迪娅》的画质在整个手游市场上或许不算顶尖,但在像素游戏空间,它肯定像一个“天花板”。有“巅峰”的称号像素手游”。
看完美术,我们再来关注游戏性。 《克劳迪娅》的玩法循环主要由三个方面组成:角色获取、角色养成、组队进行战斗,这在JRPG中很常见,但它是一款丰富的游戏,以这三点内容展开。
以战斗方式为例,没有选择JRPG经典的回合制玩法,《最后的克劳迪亚》而是采用近几年流行的即时战斗玩法。玩家每场战斗最多可以派出四个角色,并单独控制每个角色的攻击和技能释放。
得益于出色的美术效果,即使在像素风格的游戏中,克劳迪娅的战斗打击也比较出色,可以让玩家根据角色的技能和攻击动作开发出华丽流畅的套路。的组合。不仅如此,角色之间还有联合技能和约束,玩家需要考虑操作,如果自动战斗,可能会在几分钟内倒下。
值得一提的是,《克劳迪娅》在角色发展上的自由度很高。
它有一个类似于RPG游戏的“属性压制”系统,只是它不捆绑属性和角色,玩家无需切换角色即可实现属性压制。取而代之的是带有“技能”的圣物。
将游戏中的技能、特性、被动和其他机制分开,以将您的角色提升为神圣的神器和装备。玩家可以通过战斗等方式为自己的角色装备神器技能。不是这种学习的门槛,具有很高的自由度。也就是说,非主流职业可以随心所欲地玩,比如《混血法师》、《魔法战士》、《肉盾弓箭》,大大提高了游戏中角色养成的乐趣。
总的来说,这种独立的增强机制很容易触发一个角色因此,《克劳迪娅》保留了每个角色的特点,并内置了“星盘”系统。这些增强功能对您的角色来说是独一无二的。玩家需要考虑团队的组成,为角色规划训练路线,以选择更好的计划。
这个灵活的开发系统为“克劳迪娅”的游戏玩法提供了足够的长度和详细的内容。对于喜欢养成的JRPG玩家来说,终极的角色是需要培养的,与之相伴的魅力和感觉是无与伦比的。游戏出色的营收表现也很大程度上依赖于这套开发系统。
但是,从普通玩家的角度来看,这种开发系统过于复杂繁琐,无法说服很多人。所以太浮夸了。 《亚洲》很难得到面包的支持。用户,和破圈的机会都非常小。
总的来说,它不是一款完美的游戏,并不适合所有人,但它是完美的,具有出色的图形和非常战略性的开发方法。它配得上“Pixel Mobile”的称号。游戏的巅峰之作。”
二、精准本地化发布
说完游戏本身,我们再来看看发布。如前所述,《克劳迪娅》是一款经典的日系角色扮演游戏,所以在发布的时候自然而然地与这个群体的玩家和用户进行了准确的联系。
面对来自港澳台地区,尤其是台湾地区的玩家,由于历史和地理因素,他对JRPG有着广泛的兴趣。根据 App Annie 数据,2020 年,“角色扮演类 RPG”将成为台湾最主流的玩家类型,占据下载量前五的两个类别。
因此,Claudia 从采购和分销的角度对这个用户群采取了许多措施。
例如,据DataEye-ADX称,在采购材料方面,克劳迪娅以“像素图形”为卖点,将精美的live2D竖画和华丽的技能效果放置在材料的角色战斗中。它以市场上独特的艺术风格吸引玩家的注意力并引起他们的兴趣。
同时,“克劳迪娅”是制片人“玩家间的口碑,再加上‘巅峰之作’、‘最强RPG’等字眼,成功凭借购买材料创造了大轰动,精准击中了RPG用户的难题……
他们还使用角色的形象作为卖点。这类似于玩 2D 游戏。除了人物的动态人像、台词、配音等,我们还使用了一些“擦边球”元素。可以看作是一个小小的“突破”,吸引了之前没有关注过日系角色扮演游戏的用户。
《克劳迪娅》在IP合作方面也备受关注。日本服务器。由于与《零之异世界的生活》等人气作品的成功合作,本作追加了人气角色艾米莉亚和雷姆。最近的春节,一场针对台湾玩家的游戏也开始了。 .. 《仙剑奇侠传》联动活动符合JRPG玩家的口味。从上面可以看出,“克劳迪娅”在发布时正在精准定位目标用户。基于此,新项目系列的玩法已经全面渗透到港澳台地区的RPG观众。难怪克劳迪娅进入畅销书前六名。
结论
对于一些头部产品,六款畅销产品是正常的。 《最后的克劳迪亚》的表现与网易其他海外自研游戏相比也略逊一筹。不过在现阶段的宝船上,《最后的克劳迪亚》一般是网易连接海外市场的双向渠道,在引进海外优质游戏的同时,也展示了网易的游戏业务版图,我出去补充一下。在不久的将来,我们会看到更全面、更强大、没有明显缺陷的网易游戏。