当我第一次接触《寄居隅怪奇事件簿》,小编我就体验了一幅独特的深度和粗线条的哥特式绘画时,场景并不惊艳,有些对话场景没有对应的照片,然而,如果对话时间过长,会显得乏味并削弱它的存在感。游戏的故事围绕着一家特殊书店的隐居,具有特殊身份的店长角色由玩家控制,从奇怪的事件中解决。小编觉得颇有几分北京风。基本上怪事出现,人魔交织,寻找现实生活和古籍的线索,寻找破案的理由。
不仅游戏中发生了奇怪的事件,就连一些主角也有一点神秘感。由于工艺建议,这些面纱将慢慢释放。请勿对作者进行剧透。放心,在游戏的特殊设定下,只能说符合故事的逻辑性和完整性。
在推理要素方面,证明链接与《王牌律师》基本相似,但由于不经常出现,所以在宣传游戏时一直在视觉上做广告,不符合实际情况。
从情节上看,作者认为“一本他逗留期间发生的怪事”是一个很好的答案。
漂浮在水面上的跑步组的元素
《寄居隅怪奇事件簿》选自COC跑团,游戏也分为完整模式,包括对应的元素和剥离执行组元素故事模式。事实上,如果你不是太疯狂地跑团,选择故事模式会给你带来更好的体验。
COC是Call of Cthulhu的缩写,克苏鲁的呼唤。很多游戏都受到了克苏鲁系统的影响,所以关注度也在逐渐增加。 COC TRPG,一款基于克苏鲁神话系统的桌游,在国内也很火,这种格式在国内也很火。它被称为跑步组。
此外,发达的网络还起到了广告的作用,让很多玩家不用见面就可以体验到棋盘游戏一样的乐趣。以这种方式派生AVG 生成也很成功。
作者对RPG桌游也很感兴趣。和狼人一样,TRPG 也有很好的社交元素。不同的是,COCTRPG的目的是和KP一起完成冒险。 KP的角色叫做Keeper,可以理解为主机。
参与者可以很好地发挥自己的作用,心胸开阔或深思熟虑,并用骰子寻找线索,避免危机,最终完成故事。复杂的机制在此不再赘述。本段旨在提供一个初步的理解和概念。
不幸的是,除了聊天室里聊天的少数角色外,游戏的组执行元素是一个伪滚动点系统。剧情想要成功,但不管怎么滚,都不能失败。反之亦然。该情节也取得了成功。这取决于先前的决定,而不是实际的随机值。
留在美丽梦中的遗憾
不同于传统小说给读者的想象空间,AVG游戏提供了对人物和场景的全面而直接的定义。这是一个非常有效的方法。
《寄居隅怪奇事件簿》的遗憾是由于缺乏神圣的玩法,而且角色的印象仅限于竖画,所以玩家无法这么快接受角色的特点。
即使您不需要整个演讲,一些助词和短语也会很有帮助。比如书店老板可能声音有点沙哑,显得平静而难以捉摸……女律师,呵呵……
游戏制作者想利用跑团的火爆,但这些所谓的元素根本起不到任何作用,过于生硬。当玩家注意到它时,很容易感到沮丧,甚至感到被愚弄。
如果一个制作人想要考虑COC TRPG和AVG的结合,他实际上必须考虑如何使用这些元素。增加脚本的数量对玩家来说仍然要好得多。现在。 ..我不会在这里解释如何组合它们。
当我亲身体验这款游戏时,我想要更多有更多的决策和参与,但这因人而异。
一本值得一玩的奇怪事件的书
AVG游戏需要玩家消化大量的文字和大量的品味,才能利用线索推进剧情。今天对快节奏游戏的关注有所不同,这使得创建游戏变得困难。不过,我想还是有很多玩家愿意沉浸其中,就像还是有很多玩家喜欢推理小说一样。所以,如果你全心全意地去做,玩家就会做出反应。《寄居隅怪奇事件簿》值得一玩,但仍有改进的空间,特别是对于那些喜欢神秘和冒险故事的人。不要犹豫。