如果您在这款游戏中寻找单一类型的刺激,您可能会感到失望。《The Hex》本质上是一款非常丰富的冒险游戏,更直接的说是一款剧情游戏。游戏丰富的玩法对剧情很有用。该游戏最引人注目的部分是游戏玩法和叙事的无缝结合。整个游戏过程非常流畅,基本上每一个游戏环节都有叙事层面的回应意义。同时,游戏内作者的创意感和幽默感,让游戏中不间断的互动故事和情感表达让整个体验变得愉悦,这意味着这些互动是可选的。
仅从玩法和叙事的结合来看,这款游戏就足以激发同类游戏的灵感。 《The Hex》并不适合所有玩家,但注定会带来独特的体验。特别鼓励游戏开发者和游戏行业的朋友玩这款游戏,无论是否由创意带来。一些关于游戏的想法,灵感来自灵感,或者故事本身,肯定会让这个游戏之旅变得有意义。
《The Hex》有很多值得探索的地方。我最感兴趣的是如何利用玩法和元素来改变整个游戏的故事。不同的。因此,下面的内容主要是关于故事结构、游戏设计、队友元素,以及为什么这个游戏对我如此有吸引力。
叙述
Hex 的故事结构设计是使其成为出色作品的核心部分之一。
游戏主体部分的剧情有点类似于著名的悬疑小说《绝地求生》。这家 6 品脱酒店拥有来自各种类似游戏的 6 个角色。
比赛一开始,轮椅旅馆老板就被陌生人打电话说今晚策划了一场谋杀,悬念就这样被埋没了。
万恶之源
少于内容是玩家根据从酒店主管那里获得的信息,依次操纵这些角色完成简单的解密。完成谜题后,玩家进入每个角色的记忆,原始游戏的世界。并窥探他们的过去。
这个过程是展示游戏中不同类型游戏的玩法的地方。同时,在剧情上展现这一幕,也消除并推动了谋杀多名角色的嫌疑。整个故事接近真相。
在第五个角色拉撒路的回忆事件之后,故事开始达到高潮。
Lrving,第三方开发包中的AI角色,似乎是游戏世界所有其他角色的创始人。拉撒路也在酒店大动作推进剧情。
这时,酒店经理用俏皮的语气对玩家说话。你对结果满意吗?
玩家第一次做出重要选择。这个选择实际上很容易,因为在前面的情节中经常没有清楚地解释。更重要的是,这六个角色中,连一个都没有出现。当然,游戏不能就这样结束。 “否”选项成为了一种自然的选择(如果玩家真的选择了“是”,游戏就真的到此结束了),玩家也进入了游戏最精彩的部分。
最后一个角色来自模拟行走游戏《Walk》,故事与其他角色略有不同。这个角色的情节有些独立,即使作为一个完整的游戏。
在 Walk 中,才华横溢的游戏开发者 Lionel Snil 使用了开发者评论的形式,这在 Lucasarts 出品的经典冒险游戏的重置版中经常可以看到。例如,Tim Schaefer 在翻拍《触手之日》中说,他谈到了他对游戏开发的一些愿景,并坦白了他的开发经验。
至此,玩家全部游戏体验。所有角色均来源于Lionel Snill曾经开发的游戏,角色可能会发生变化,使原游戏被购买游戏IP的公司,或与之前的合作伙伴和他等无法识别。原来是由于的一个外部因素。他背弃了他,在项目的工程等中留下了一些病毒代码。
前五章是最后一章的前奏,所有问题都在这里得到解答。毕竟主角莱昂内尔·斯尼尔是受不了的。他赢得了 GOTY(今年的比赛)的是“Walk”游戏。
开发商终于给玩家们留下了一个大大的惊喜。在上一段领奖的过程中(我想玩过《新手指南》的玩家对这个场景都很熟悉了”),剧情再次旋转。
游戏玩法
说起游戏性,《The Hex》还有很多其他类型的游戏,但我并不是真的在尝试整合这些类型,而是游戏中每个角色的故事都需要有这样的游戏性,所以需要重新强调它们是可见的。抛开剧情,如下处理:玩少量游戏会大大降低您的体验。
换个角度来看,游戏中这些类型的游戏并没有真正的玩法。所有游戏玩法都基于特定类型的游戏。解开背景谜题,玩家可以将游戏技巧与对游戏常识的理解结合起来,轻松解开谜题,保持剧情流畅。从这个角度来看这款游戏的游戏玩法,他们做得非常好。
游戏中的前两个角色是平台跳跃游戏和烹饪游戏(格斗游戏)。到目前为止,作者还没有发表自己的看法。抛开元元素,并没有太多惊喜,不过这两章的通关,足以说明作者的高超功力。这两种流派都是动作游戏的子类别,动作游戏成功的关键之一就是手动操作。赫克斯非常擅长跳跃和击球,以至于他们感觉不像是一场比赛。这是相当令人印象深刻的。