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时隔多年,《暗黑地牢2》的出现再次掀起Roguelike热潮

时间:2022-01-18 15:50:31 来源:NC游戏网 作者:

2016年1月,经过三年的开发和一系列的众筹,红钩工作室的第一款游戏《黑暗地牢》终于发布了。在Meet Pigeon诞生之前,《黑暗地牢》独特的“克苏鲁”美术风格和极端硬核的回合制玩法吸引了众多玩家。中断五年后,Red Hook Studios 携《黑暗地牢》的续集回归。 2021年10月26日,《暗黑地牢2》在 Epic 上发布了为期一年的 EA 独家测试版。《暗黑地牢2》的出现将再次掀起Roguelike热潮

《暗黑地牢2》

该游戏在短短两天内售出了 100,000 份。换算成人民币,两天的销售额接近1000万元。对于独立游戏来说,它已经相当成功了。作为《暗黑地牢》游戏的狂热爱好者,笔者第一次体验了这款游戏。可惜我们现在还没有正式的中文版,但是《暗黑2》在美术和玩法上的创新还是让我感觉很好。毫不夸张地说,这可能是今年最好的“肉鸽”比赛之一。

“黑暗”与“恐惧”将是这次旅程的主旋律

游戏《黑暗地牢》自推出以来,其独特的美术风格一直受到游戏界的青睐。称赞。由于游戏的世界观是基于“克苏鲁”的神话,“黑暗”和“恐惧”一直是“黑暗地下城”所强调的主题。

从图片中可以看出,整体以“黑暗”和“血红”两种元素为主,表现出一种忧郁恐怖的游戏氛围。这意味着未来的旅行可能很危险。接下来,尝试搭配粗犷的人物线条,为玩家表现出游戏黑暗混乱的世界。

这种独特的美术风格在《黑暗地牢2》中更为流行。制作团队在保持前作经典“黑暗哥特”风格的同时,反复更新游戏画面,为玩家提供更加逼真的世界氛围和人物角色,让游戏体验更加身临其境……浸没。

以游戏之旅为例。第一代,原本是简单的平面机芯,到了第二代,就变成了立体的2.5D马车透视。玩家在黑雾中驾驶马车。眼前的黑暗让你的旅程充满未知和恐怖。马车昏暗的灯光似乎预示着我们正怀着希望前进。

在2.5D视角的影响下,游戏中的恐怖和压迫气氛越来越浓郁。随着马车穿过破旧的府邸,黑红相间的枫叶落在屏风上,道路两旁的枯树仿佛在重申古神克苏鲁所带来的灾难。

《暗黑地牢2》

镜头一转,马车又来到了荆棘丛生的丛林中。我冒着小雨走在泥泞的路上,但仔细一看,上面覆盖着死者的头骨。一路上,断旗、断盾长剑、断拱,似乎都在暗示着一位反抗古神克苏鲁的英雄的命运。

在人物方面,《暗黑地牢2》英雄的表情和战斗动作更加丰富。以主角“劫”为例,当玩家选择技能“邪斩”时,劫匪转动手中的匕首,向前斩击。战斗结束后,再次旋转匕首。采取接近的立场。刀。

总的来说,相比上一代模糊的文字表现,这部《暗黑地下城2》在画面、动作、音效等方面都进行了多次升级,为剧情表现铺平了道路。平整道路。游戏中营造的克苏鲁高度逼真的世界吸引了无数喜欢题材的玩家,丰富多彩的人物刻画给他们带来身临其境的另类感觉。

每一次战斗都是人类与古神战斗的壮丽故事,每一次旅程都是一首关于生死的悲歌。这些关于希望和勇气的故事,或许就是“黑暗地牢”这款游戏一直能够吸引众多玩家参与其中的魅力。

《暗黑地牢2》

未知的未来,不可逆转的过去,唯一的出路是在选择之间

红钩工作室曾在采访中说“黑暗”监狱2是一个全新的游戏,不是一代大型DLC。在实际体验中,和《遇见鸽子》的玩法是一样的,但是2代的玩法和1代的玩法不同。

首先,制作组砍掉了之前的“城镇管理”玩法,将主角的“发展系统”融入游戏内。这就是所谓的“车站系统”。

在黑暗地牢2中,游戏的主要玩法由原来的“地牢、资源获取、城镇建设”改为简单直接的“肉鸽爬塔”,玩家驾驶马车。克苏鲁环游世界,与四位英雄携手抗灾拯救世界。

在马车经过的“驿站”,除了购买补给和战斗物资外,还可以升级英雄技能,提升马车等级,选择前进路线。各种路线影响着英雄的成长。例如,“野兽巢穴”怪物主要是野兽,并且经常具有“流血”减益增益。 “森林”区域的怪物具有“强化”属性。腐蚀”。 , 相关装备掉落的可能性很大。

就这样,制作组将游戏通关时间从40小时缩短到了5小时左右。这不仅节省了玩家的时间和金钱,也让他们可以更加专注于游戏的战斗玩法和人物剧情,体验《黑暗地牢》系列的核心魅力。

其次,《暗黑地牢2》包含了很多“roguelike”元素。玩家在这次旅程中遇到的一切都是未知的,比如要探索的区域、要遇到的剧情事件、怪物的类型等,但与之前的作品相比,玩家可以根据当前的情况进行选择。服务一个分支,添加了许多策略。而玩家所经历的每一次旅程,都会重拾那种象征希望的火种,为下一段旅程积攒希望,提升玩家的希望等级。随着所需等级的不断提高,玩家将能够解锁更多的英雄角色、战斗技能、装备特性等。

《暗黑地牢2》

结论

在文章的最后,我重新开始了游戏。经过数十次冒险后回来最初的起点——一辆带有微弱火焰的不起眼的马车在荒芜的黑暗中行驶。恍惚间,我想起了西西弗斯推石头的故事。或许此行只是克苏鲁神对人类的惩罚。无论是通关成功,还是三心二意的失败,都无法阻止世界的毁灭。最终,我们将回到这个起点,继续我们的新征程。但唯一的好处是,我们都给这个破碎的黑暗世界带来了所谓的“希望”。

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