《微软飞行模拟》系列已经有40年的历史了,是游戏行业的“活标本”,它不仅展示了游戏模拟现实的能力,而且还展示了游戏对玩家的情感影响。《微软飞行模拟》是迄今为止最具美学和技术魅力的游戏之一,两个相隔5000英里的团队投入了大量的心和爱,而海洋和中间的每一英里都融入了游戏中。你可以看到Microsoft Flight Sim包含了整个世界,每个国家、城市、机场、道路,甚至每棵树。
微软团队是如何创造这样一款游戏,并让游戏中的天气和自然如此逼真?
游戏主管Jorg Neumann说道:“我已经在微软工作了21年,所以微软的飞行模拟器系列是在2000年甚至更早的时候诞生的。这个系列在2007年结束。它的历史几乎和公司本身一样悠久,早在Windows系统之前,它为自己在1982年发行的原创游戏而感到自豪,而每一款游戏的发行都推动了PC的发展。这很重要,因为新技术会继续推动我们前进。Jorg Neumann领导着微软飞行模拟器系列,他的团队只有几十人,专注于授权、发布和为其他微软团队提供专业知识,如必应地图和微软计算Azure。比赛的两支球队分别位于西雅图和波尔多,坐飞机需要几个小时。位于波尔多的开发工作室名为Asobo,它拥有悠久的游戏开发历史。
Asobo首席执行官Sebastien Wloch表示:“在早期,团队的一部分人致力于一款名为Fuel的模拟游戏,其中包含了自行车、卡车和汽车。引擎非常逼真,游戏也非常扭曲对于行动,开放世界设置。另一部分是与皮克斯合作制作授权游戏。”
在过去的20年里,Asobo的员工从12人稳步增长到今天的200人,为大型游戏提供大量的支持和外包工作。团队中有三分之二的人专注于技术游戏,开放世界的赛车游戏《Fuel》就是一个很好的例子;另外三分之一的人专注于动作冒险游戏,从色彩丰富的儿童游戏《UP》到更黑暗的主题《Plague: Guiltless》。
事实上,《Plague legend》和《Microsoft Flight Sim》是在同一时间开发的,使用的是相同的引擎。Asobo与微软合作了几十年,从最早的Kinect Rush到最新的Hololens技术。事实上,正是Hololens的这次合作为新的合作埋下了种子,微软飞行模拟器项目。“那是2015年,我们一起开发了Hololens技术,它可以让你在增强现实模式下到达世界的另一端,看到非常逼真的风景。所以我们想,我们能把这个扩展到全世界吗?我们决定试试看。“微软飞行模拟器10”的最大优势是云,云,很多人将它作为存储数据仓库,但是我们更进一步,也将搬到云计算能力,由于服务器的全球分布,每个人都可以获得与低延迟数据,那么我们可以把全世界都放在云里吗?我们已经有了一张世界地图。我们能处理和存储来自所有地方的数据吗?因为我们有深度学习和很多工具,我们可以将其传输给客户。”微软的《Flight Sim》地图一直覆盖着整个世界,现在你不需要将所有数据存储在玩家的硬盘上,所以你可以做得更好。