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在线游戏厅+UGC研发社区:Core要做下一个Roblox?

时间:2022-01-17 10:49:07 来源:NC游戏网 作者:

Manticore Games的目标是让游戏开发变得更容易,但该公司首席执行官Frederick Descamps表示,其作用远不止于此。“一方面,这是一个游戏开发者创造、发行、分享、混合游戏,然后从这些游戏中赚钱的平台。另一方面,这是一个供玩家创建和探索的无限多面的街机世界,我们在这个平台上已经有了十多个类别的内容。”去年,Manticore Games发布了Core,这是一个免费的游戏制作工具和在线市场,允许人们创建和销售自己的游戏。这是一个高风险的项目,从Epic Games获得了1500万美元的投资,现在,在经过一年的公开测试后,Core正式登陆Epic Games Store。从外部角度来看,Core是一个类似于《Roblox》或SONY Dreams的游戏创造平台,其目标是让所有人都能更轻松地创造游戏
核心基本上分为两部分。第一个是在线街机,你可以和一群朋友轻松地玩社区制作的多人游戏。游戏中有一个角色创造工具,你可以在其中创建独特的角色和社交家庭中心,在那里你可以与朋友见面并决定自己想玩的游戏。

 在线游戏厅+UGC研发社区:Core要做下一个Roblox?第二个是Epic的虚幻引擎,这是一个PC游戏制作工具,也是Core的主要吸引力之一。根据Descamps的说法,它的编辑器设计得非常快速且易于使用,吸引了许多对游戏开发一无所知的人。他说道:“我们着眼于人们的个人资料,包括青少年、退休人员、母亲、后端游戏工程师以及来自完全不同职业的人。Descamps和公司的首席创意官Jordan Maynard展示了这个概念现在有许多社区创造的游戏,当你向好友发送游戏链接时,他便可以点击进入游戏。根据Descamps的说法,转换游戏很容易,Core目前拥有超过2万款游戏,涵盖了各种类型的游戏,从rpg到射击游戏再到益智游戏。


所有这些游戏都是由个人或小型团队制作的,Maynard特别展示了一款由两个人制作的MOBA游戏。“这是在我们长达一个月的Game Jam中完成的,所以有两个人在一个月内创造了一款具有完整功能的MOBA游戏,并带有武器,升级和团队协作,这看起来非常棒。”开发者不需要任何编程经验,在Core的编辑器中创建游戏就像从下拉菜单中拖放资源一样简单。Maynard还展示了多人射击游戏的创建过程,只需在编辑器的搜索框中输入道具并将其拖到关卡中即可。创造者可以选择地形,然后用大量的建筑填充场景。地形编辑是基于3D像素,这意味着你可以剪切场景,制作隧道和洞穴。

 在线游戏厅+UGC研发社区:Core要做下一个Roblox?关卡制作完成后,Maynard点击发布按钮并将其上传到Core的服务器上,游戏便在一分钟内运行起来。Manticore突出了Core构建、上传和发行游戏的速度。Descamps说道:“传统的游戏开发过程非常困难。它非常笨重、僵硬,而且是固定的,可能需要几十个人来制作一款游戏。”在硬核平台上制作游戏的速度、制作的简单性和速度与行业过去的做法大不相同。”至于metasex, Sweeney认为这个新世界应该是所有开发者的公平竞争环境。例如,早在去年8月,他就提到了metasexes,“我认为构建metasexes和创造更多开放平台的最重要的事情就是摆脱目前一家公司的主导地位。我们应该确保竞争的所有开放部分都是开放的,最好的玩家能够生存并获胜,即使他们与Epic或其他公司的核心业务直接竞争。”


除了新用户的涌入,新的创意人才也是为游戏产业创造创新体验的关键。考虑到这一点,Manticore希望通过Core将新一代创造者带入游戏开发中。Descamps强调,他的团队对这个平台有一个大胆的计划,不仅要让创造者能够通过游戏表达自己的创造力,而且要让玩家能够赚钱。他说道:“对于Core,我们的目标之一便是将新一代创造者带进游戏世界中,这意味着作为创造者,你应该按照自己的想法去盈利。”在Core中,你可以通过各种方式赚钱,无论是提示、捐款、订阅、VIP会员、消耗品,我们都支持这些方式。”

 在线游戏厅+UGC研发社区:Core要做下一个Roblox?一旦你在硬核平台上创造了游戏,你便可以免费发行并让社区玩家体验游戏,或者你也可以从中盈利。虽然艺术家不能发挥它全价,Descamps解释说,怪兽正在探索加入支付系统,甚至试图做一个签名系统,与人”所以,你可以说,“我正在找特别擅长做这种游戏或这种环境,人也能做,但是通过外包,他可以在社区里雇人来做这件事。”目前还不清楚该平台将如何运作,但与任何基于社区分享和创作者资金的平台一样,存在所有权问题。对于Core,创造者拥有所有原始IP的所有权,而Manticore拥有所有资源,如音频文件,图像文件等。根据《Manticore》的版税税率,开发者目前可以获得50%的收益。


作为公平竞争的关键,苹果和谷歌分成30%蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)一直直言不讳地批评“怪兽”,但“怪兽”获得50%的提成有意义吗?Descamps表示:“与同类平台相比,我们的费率是最高的。”以《Roblox》的创造者为例,这一比例为24.5%,而我们则为50%。”应用商店30%的收益分成相比,50%的收益分成还是相当高的。所以当有人决定在Core获得成功后离开这个平台,Manticore会怎么想?Maynard表示,该平台的粘性主要来自于Core为玩家提供了创建游戏的工具,拥有了可以玩游戏的用户基础,以及无需担心运行服务器或雇佣整个团队就可以通过创建游戏来盈利的能力。

 在线游戏厅+UGC研发社区:Core要做下一个Roblox?Descamps说道:“我不认为离开(Core平台)是最佳选择,因为那样你就需要从头开始。例如,现在你只需两周时间就能开发出一款高质量的游戏,而在现实世界中,你可能需要花上几个月甚至六个月的时间才能找到自己或雇佣到一支团队。为什么离开?我认为我们的工作就是让它变得更吸引人、更精彩,让他们从中获得更多。”初创公司筹集到1亿美元的资金是非常罕见的。GameLook认为Manticore对Core有很大的野心,并且已经拥有强大的游戏工作室和独立开发者社区。Maynard表示,Core每天都有200多款新游戏或更新内容,该团队希望继续培养社区中涌现的人才。

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