在沙盒生存游戏中,树木往往是玩家获取资源的重要渠道。利用木头提供的木头,玩家可以建造装备,建造房屋,准备生存。前段时间发布的沙盒生存游戏《英灵神殿》(Valheim)也需要游戏中的维京人先徒手击打树枝才能拿到木头。合成后使用。棍棒、火把、石斧。
最基本的自卫武器,当然,木材是建造基地时最理想的建筑材料选择,因为它比较容易获得。
Reddit 用户 Vettlen 建造的木屋,然而,维京人世界观的精神本质是这样的,作为“伐木工人”的先驱者,他们被砍伐以使树木生存,他们将一棵又一棵参天大树建造起来。您一定对维京人的要求不满意.
在其他沙盒生存游戏中,被砍伐的树木一般没有物理影响,落地后立即消失。就像刻意简化物理定律的 Minecraft 一样,玩家也可以捡起移除的木块并将它们放回原处。
瓦尔哈拉的情况有所不同。游戏中的大多数对象都是在物理中创建的,树木也不例外。移动的树木会破坏移动道路上的物体,而直落下来的立树具有与现实相同的巨大破坏力。
这实际上显示在游戏预告片中
缺乏伐木常识,很多新手晋级武士打出第一把石斧,切出次元的职业,没想到自己的职业生涯就在这棵不按套路倒地的大树下毁了。曾是。
很少有《瓦尔哈拉殿堂》的玩家没有吃过来自这些树木前面的打击。从媒体到社区,攻略制作者总是在文章开头提醒新玩家注意大树。
事实上,如果玩家有足够的食物和健康,他不会被一棵树一击杀死。我无法保护,玩难怪大自然对维京人的蓄意杀戮如此频繁和成功,因为家庭的健康点总是很低。
游戏的许多区域植被茂密,伐木树木可能会被其他树木夹住。这是大自然的善意和警告。如果一个贪心的玩家不停地砍树,他们会在没有倒下的树支撑的情况下被压碎,变成肉酱。
不时地,树木倒下的力气很大,足以让其他树木像多米诺骨牌一样倒下,最终整个森林都受到影响。在这种情况下,隐藏是没有意义的。没有人能猜出这些具有不规则布朗运动的树中的哪一颗会撞到你的头。
这些树可能会发展出超级目标,我认为认为决定立树倒在哪里的人已经死了,这已经足够聪明了。
认为一棵树倒下是安全的就更错误了。在某些地形上,原木的一端会像杠杆一样抬起,猛烈地撞击地面,并以天真的想法击碎玩家。
甚至不要试图靠近不起作用的日志。哪怕只是一脚,动能也让原木再次成为可怕的杀手。
游戏中的一些大型怪物使用原木作为武器直接消灭维京人。攻击还可以摧毁树木,将更多原木滚下悬崖,并增加袭击者。难的。小怪物也试图推动日志超越被低估的玩家。
被大树杀死的门神,大多都有心理阴影。玩家只需在整个地图中找到最高的树并在其上建立基地,因此他们不必担心树会撞到他们。
许多玩家报告说在瓦尔哈拉中战斗非常困难。能够射击骷髅、巨魔、杀人蜂和链状闪电的麋鹿都可以在几分钟内杀死维京人。然而,初学者在遇到这些可怕的生物之前就死了。凶手是一棵看起来对人类和动物都无害的树。
目前,《英灵神殿》在 Steam 平台上获得了 96% 的好评,仍处于早期访问测试阶段。树的奇怪物理判断不被玩家认为是BU相反,G是增加游戏难度的合理机制。不,已经有勇敢的大玩家采取了不同的方法。有了足够的血恩,他们将一棵带有自瞄准插件的大树砸在了他的身上,并借助树造成的范围伤害,杀戮很严密。追逐你不会放手的怪物。萌新迟早会成为这么大的游戏。要做到这一点,他们需要砍伐无数大树,可能需要被无数大树压死。因此,突如其来的自然攻击可能是专门为维京人准备的训练方法。