最近一段时间,Steam上讨论最多的游戏大概是4月24日上线的《逃生2》了。就在人们的目光聚焦在《逃生2》的同时,一款独立游戏悄然推出,而它也取得了97%的好评。这个游戏叫做《What Remains of Edith Finch》(艾迪芬奇的记忆)。
这是一款“步行模拟”游戏,小伙伴们可能对这种类型不太熟悉。 《模拟行走》是近年来新兴的游戏类型,通常具有玩法单一、目标单一、注重情节画面、强调沉浸感的特点。
由于缺乏游戏性,这些早期游戏中的大多数都有些无聊。其实,“模拟行走”原本是一个贬义词,但随着《伊桑卡特失踪之谜》、《看火人》、《回家》等多款好评如潮的游戏的出现,最终成为了分类此类游戏的名称。
由于对沉浸感的重视,大多数步行模拟游戏都拥有出色的画面和音乐,高度悬疑的情节,并且往往是阴森恐怖的。伊迪丝芬奇也不例外。在美景的映衬下,你作为芬奇家族最后的幸存者,去探寻家族关于“死亡”的秘密。
游戏采用碎片化叙事,每一个碎片都是一个亲人去世那天的人生故事,玩家通过线索进入这些故事,将碎片拼接成最终的结局。原本的线性剧情被切割成多线叙事结构,无疑增强了游戏的悬念,让游戏的探索更加有趣。
同时,碎片化的叙事也让游戏风格更加多变。由于每个故事根据时代不同,采用了相应的风格,所以玩家可以在一个游戏中体验十几个。不同风格的短篇小说。并且在每一种风格中,也有创意叙事和互动设计,比如动态漫画,或者摄像机叙事(更不用说剧透了)。
而这部作品最惊艳的叙事和交互设计,可以算是旁白和字幕的展示。步行模拟离不开文字讲故事的框架,通常只有它与底部字幕一起显示。
然而,在伊迪丝芬奇身上,文字不仅仅是叙事,还可以引导导航,甚至成为游戏环境的一部分,不断改变其呈现形式。
这是一款游戏时间很短的游戏,大约2小时就结束了;游戏价格不低,68元不打折。但在精彩的叙事、创意的文字展示、无与伦比的沉浸感和良心汉化面前,只有一个字,价值。正如开发者自己所说,“最终,游戏可以让玩家体验被我们周围广阔的未知世界所震撼和震撼的感觉。”