曾经开发过大名鼎鼎的SLG《暗影狂奔》的开发商Harebrained Schemes近日为玩家带来了他们的最新作品——《BATTLETECH》。以棋盘游戏、卡牌游戏、电子游戏、大型游乐设备(VWE)、小说、动画剧集的形式推出,并扩展为一系列IP。这部新作的重新出现,自然让无数老粉丝激动不已。
不仅仅是回合制策略游戏
《BATTLETECH》讲述了一个星际国家的内战故事。正统的王位继承人已被阴谋者抓住,在一群佣兵的帮助下,她将以暴战的形式重回王位。值得注意的是,这款游戏并不是一款简单的回合制策略战棋游戏,它包含两个关卡的玩法。
一方面,玩家需要管理好自己的佣兵队伍,这不仅包括机甲的维护和驾驶员的照顾,以及队伍内纠纷和事故的处理,还涉及到整个队伍的经济状况,并通过完成护送人员、保护基地、运送物资等任务来维持团队的日常开支。
另一方面,在执行任务的过程中,玩家需要指挥战场上的每一台机甲,并通过合理的布局和战场定位,让佣兵在完成任务的同时尽量减少伤亡任务。从玩法上看,《BATTLETECH》更像是战略战棋与模拟经营的融合。
机甲游戏当然要有大尺度的视觉感
对战棋类游戏往往给人的感觉是注重策略和深度,而不是风格和特效,但这样一来“BATTLETECH”的刻板印象就行不通了。游戏操作的主界面是宇宙飞船在浩瀚宇宙中航行的画面,充满了震撼的视觉效果。
同样酷的是游戏中的战斗场景。当自己的机甲动作时,游戏会自动生成机甲的动作和攻击。特效动画。这样的设计很让人联想到另一款回合制策略战棋游戏《XCOM》。
复杂的战斗系统赋予了这款游戏无限的策略深度
《BATTLETECH》的战斗系统非常复杂。首先,本作的机甲分为轻型、中型、重型、突击四种。动作能力依次减弱,坦克的输出依次增加。轻型装甲通常充当侦察兵,而突击装甲则像一个行走的军火库。如何让四种盔甲正常发挥作用,自然是游戏的核心。
不同的机甲可以配备不同的武器。武器分为能量武器、弹道武器、导弹武器和人员杀伤武器。不同的武器具有不同的准确性和杀伤力。地形分为废墟、森林、水域、沼泽等,不同的地形对机甲的视野和移动速度有不同的影响。
高温是游戏中非常明亮的设置。机甲在快速移动和射击武器时会产生一定的热量,在受到热伤害时也会导致温度升高。当温度过高时,机甲会进入死亡状态并停止工作一个回合,让玩家在战斗中需要考虑更多的因素。
总的来说,《BATTLETECH》有着极其复杂的硬盒战斗系统。作为一款回合制策略战棋游戏,在策略设计上有很大的自由度。同时,模拟经营的玩法也大大丰富了游戏的内容。优化是当前游戏中的一个大问题。如果能有效解决,还有很大的提升空间。