事实上,这也是为何《暗黑破坏神2》仍在玩家心中挥之不去的原因。除了宝石和符文等装备增强功能直到今天仍在使用之外,这也是首款将技能树概念引入RPG的游戏。从那时起,多题材的BD游戏便成为了暗黑破坏神类型最突出的标志之一。
同样,“Undecember”也继承了这种独特的特征。然而,与《暗黑破坏神》不同的是,游戏中没有特定的职业,玩家可以使用各种装备和不同的符文技能组合来创造自己的角色和类型。具体来说,游戏的自由战斗风格取决于三个核心机制。
首先,玩家一开始只会激活力量、敏捷和智慧这三个属性,这将直接影响到后来的服装,比如使用剑来使用魔法等等。达到一定级别后,你可以使用天赋点逐渐激活生肖,进一步创造丰富的类型。第二个是符文,通过激活数千个符文来使用不同的技能。然后你可以进一步激活相关的符文,并获得诸如更大的伤害和AOE范围等技能,这更像《暗黑破坏神3》的技能机制。最后,还有装备系统,特别是通过拆卸装备而得到强化的系统,它们直接影响着当前游戏类型的发展方向,并创造出直接且独特的角色。
值得注意的是,符文系统,天赋点重置和游戏中的其他有价值的点都被可以访问的游戏内部方法所取代。游戏中的主要购买点是宠物和服装,并且奖励是有限的,以满足暗黑破坏神玩家的基本需求。考虑到这一点,《Undecember》不仅面向多个平台发行,而且还取消了当前mmo中流行的自动战斗机制,让玩家自己动手让游戏变得更加有趣。