在上市前,预购人数达到了300万。联系韩国大约5000万人口,相当于6%的国家任命“Undecember”,6%的国内球员和同行可能没有概念,如果中国人口的6%计算,相当于7000 - 80预约用户,几乎相同的规模“8000万勇士”在地下城与勇士。
超高关注度,再加上由通讯巨头LINE发行的《Undecember》完全可以称得上是韩国首个开放年的杰作。然而,这样一个备受期待的新潜力,却在服务开通后立即遭遇了很大的尴尬。
韩国时间13日0时(韩国时间13日0时),等待了很长时间的选手们蜂拥而至,却意外地发现无法访问服务器。直到1小时30分钟后,手机玩家才获准进入游戏,但仍然存在大量的抢劫行为。而在游戏中,切换技能时也多次出现游戏闪回等bug。在那天剩下的时间里,游戏团队开始了十几个服务器维护工作,第一天就持续了13个小时。当局将服务器崩溃归咎于巨大的用户流量和外国IP攻击,并宣布将禁止使用外国IP地址。随后,一些中国玩家指出,使用Floor平台登陆有可能被屏蔽。
然而,这种空洞的解释和待遇并没有受到玩家的欢迎,许多玩家在游戏的官方社区中表示:“当少于10000人同时在线时,显然服务器宕机有问题。”有些人甚至说,“当局正在驱逐那些还没有准备好发行的游戏。”正常情况下,即使是300万预定用户的涌入也不太可能导致多个服务器崩溃。更重要的是,日本版的微信LINE已经被数以亿计的当地人使用。现在居然能出现十倍“炸衣服”的情况,真是不可思议。就GameLook而言,不久前在中国的一款二维游戏出现了BUG问题。然而,这毕竟是由中小型团队完成的。作为一个通信巨头,LINE应该没有技术问题。是否有可能像官员所说的那样遭受网络攻击?
第一个目标可能是与韩国长期不和的日本。但当地玩家不喜欢mmorpg,日本公司也没有购买它们的动机。另一方面,由于这款游戏只在韩国发行,所以很有可能是韩国企业之间的矛盾,但不可能知道是谁制作的。我们唯一能确定的是这场风暴对"十二月"造成了严重的影响
正如你所看到的,虽然这款游戏继续在谷歌Play和iOS免费游戏排行榜上名列前茅,但它在畅销游戏排行榜上的表现却不如预期。换句话说,大量玩家下载了游戏但却无法登录。这种高人气并没有及时转化为“真正的金钱”。游戏不仅错过了最初发行时最重要的奖励,而且在早期阶段浪费了大量广告。